MechWarrior Online 初心者ガイド

このガイドはMechWarrior Onlineを新しくはじめる日本人プレイヤーのためのガイドです。

最終更新日 2017年10月7日

このガイドについて

このガイドはMWOを新しくはじめる日本人プレイヤーのためのガイドです。可能な限り正確な内容にしようとは思っていますが、私はあまりMWOに詳しくないのでかなり適当な事を言っている部分があります。また、MWOはオンラインゲームなのでシステムの変更やバランス調整が行われることがあります。こういったアップデートによって、このガイドの内容がまったく通用しなくなっている可能性があります。

このガイドの文章は、MechWarrior Online 日本語 Wikiで私が書いていた初心者ガイドやいくつかの記事が元になっています。Wikiは不特定多数の編集者によって維持されるサイトなので私の個人的なオススメなどは控えめにしていたのですが、こちらではそういった事柄も書いていきたいと思っています。

チュートリアル

MWOには基本的な操作を学ぶためのチュートリアルがゲーム内に存在します。新しくはじめたばかりのプレイヤーはこのチュートリアルを強制的に受けさせられます。

何らかの理由で再びチュートリアルを受けたい場合はホーム画面にあるAcademyのボタンから再度チュートリアルを受けることができます。

Tutorials
チュートリアルの開始

チュートリアルの流れ

  1. Introduction
    1. Pでメックを起動する。
    2. Field Manual
      1. ESCでメニュー画面を開く。
      2. HUDの各要素(武器情報やミニマップなど)をクリックして最低でも2箇所以上の説明を見る。
      3. ESCでメニュー画面を閉じる。
      4. F1押し続けてキーボードの設定を見る。
    3. Movement
      1. 視線を足元に動かし、脚部の向きを示す矢印を見る。
      2. 移動に関する各種キーを押す。
        • Aを押し続け、左に旋回する。
        • Dを押し続け、右に旋回する。
        • Fで脚部の向きを胴体の向きに合わせる。
        • Cで胴体の向きを脚部の向きに合わせる。
        • Wを押し続け、前進する。
        • 前進中に最大速度に達する。
        • Sを押し続け、後退する。
    4. Weapon Control
      1. 武器に関する各種キーを押す。
        • 1または左クリックでグループ1の武器を発射する。
        • 2または右クリックでグループ2の武器を発射する。
        • 3でグループ3の武器を発射する。
        • 4でグループ4の武器を発射する。
        • 5でグループ5の武器を発射する。
        • 左 Shiftを押し続け、腕の照準の固定を解除した状態で武器を発射する。
        • \ですべての武器を同時に発射する。
    5. ここまでクリアすると報酬として500,000を(最初の1回のみ)受け取ります。
  2. Battlegrid and Compass
    1. Bでバトルグリッド(全体マップ)を表示する。
    2. 指示されたウェイポイントに向かう。
  3. Battlefield Training
    1. Pilot Challenge Iを開始するための緑色の煙があるので向かう。
    2. Pilot Challenge I
      1. ウェイポイントを順番に辿ってゴールを目指すチャレンジ。緑の煙に触れることで開始する。
      2. ゴール時の残り時間に応じて最大で合計2,000,000を受け取ります。このチャレンジには何度でも再挑戦することができるので、あまり良くない成績(シルバーランクやブロンズランク)でクリアしてしまった場合でも、再挑戦で最高の成績(ゴールドランク)を達成することで報酬の合計が2,000,000になります。何度でも再挑戦できますが、一度受け取ったランクの報酬を2回受け取ることはできないので、無限にお金をもらえたりはしません。また、このチャレンジで報酬を取るためには、Thunderbolt TDR-9Sという種類のメックに乗っている必要があります。TDR-9SはMechWarrior Academyのマップ内に配置してあるTDR-9Sを調べることで乗り換えることができます。チュートリアルからの続きでこのチャレンジに挑戦した場合は最初からTDR-9Sに乗っているので、乗り換えの必要がありません。
    3. Basic Targetingを開始するための光の柱があるので向かう。
    4. Basic Targeting
      1. Rで敵メックをターゲットする。この状態でしばらく待つと対象の損傷状態が画面に表示される。
      2. 損傷状態の違うメックが順番に3機出てくるので、ロックオンしてから損傷の酷い部位を攻撃して破壊する。
      3. 続いて、同じようにロックオンしてから損傷の酷い部位を攻撃して5機のメックを破壊する。ただし、青い表示のあるメックは味方なので攻撃しないように。
  4. ここまでクリアするとチュートリアルが終了し、チュートリアルクリア報酬の2,500,000を(最初の1回のみ)受け取ります。クリア後に表示される選択肢でCONTINUEを選ぶとMechWarrior Academyでメックのテストや各種チャレンジに挑戦することができますが、これらのチャレンジには特にクリア報酬はありません。

ゲームの基本

各項目を読むのが面倒な方は最後にある基本のまとめをご覧ください。

武器情報とウェポングループ

メックは複数の種類の武器を同時、あるいは個別に発射することができます。この同時/個別発射のための仕組みをウェポングループと言います。簡単に言ってしまうと、どのキーを押した時にどの武器が発射されるかの設定の事です。

デフォルトのキー設定では左クリックにウェポングループ1の発射右クリックにウェポングループ2の発射が割り当てられています。この画像の場合、左クリックでウェポングループ1に割り当てられているAC/10が発射されます。マウスにサイドボタンがある場合はボタン4ボタン5がそれぞれウェポングループの3と4に割り当てられています。また、キーボードの1から6の数字キーを押すことでもその番号のウェポングループを発射することができます。

Weapon Groups
ウェポングループ(Weapon Groups)
  1. ウェポングループの割り当て

    メックが装備しているそれぞれの武器は、水色に点灯した数字のウェポングループに割り当てられています。その必要があれば、ひとつの武器を複数のグループに割り当てる事もできます。この画像を見ると、AC/10LARGE LASERといった武器が、それぞれ1から5のウェポングループに割り当てられているのがわかると思います。

  2. 武器の名前
  3. 射程距離

    270M450Mという表示はその武器の射程距離をあらわしています。基本的にはその武器の威力が減衰しない適正射程(Optimal Range)が表示されています。ほとんどの武器はこの適正射程の2倍まで攻撃が届きますが、適正射程を超えた攻撃は距離に応じて威力が減衰していきます。例外として、ミサイルなど一部の武器は攻撃が届くギリギリの距離である最大射程(Maximum Range)が表示されています。そういった武器は表示されている距離を超えると威力が0になります。

    また、ここに表示されることはありませんが、一部の武器には最低射程が存在します。最低射程以内の対象への攻撃は威力が0になります。

    武器名や射程距離の文字の色はマウスの照準と連動しており、武器が100%機能する距離を照準している場合は緑色、武器の威力が低下する距離では黄色、武器の射程距離外の場合は黒色に変化します。

  4. 再装填時間

    その武器が次に発射可能になるまでの時間をあらわしています。

  5. 残弾数

    この数字はその武器の残弾数で、これが0になった武器はそれ以降攻撃できなくなります。Medium Laserなどのエネルギー系武器は残弾が無限なので、弾切れはありません。

ウェポングループの設定

戦闘中にキーボードの矢印右CTRLを使ってウェポングループの割り当てを変更することができます。この時、Backspaceを押すことで選択中のウェポングループの発射方法をチェインファイアモードに変更できます。チェインファイアモードの場合、武器が一斉に発射されるのではなく、順番に発射されていくようになります。このモードでは一斉に発射されないため瞬間の火力が低下しますが、連続で攻撃したい場合や熱(後述)による問題を回避するためなどに利用されます。

メックラボ(MechLab)からもウェポングループの設定が可能です。メックラボではキーボードだけでなく、マウスを使って設定することもできます。ただし、メックラボではチェインファイアモードの設定ができません。

照準について

MWOではの形をした二種類の照準を同時に操作します。これは腕に装備されている武器胴体に装備されている武器で照準の動き方が変化するためです。

  • の照準は胴体に装備された武器に対応しています。胴体の稼動範囲はそれほど広くありませんが、その範囲内で照準を動かすことができます。
  • の照準は腕に装備された武器に対応しています。胴体と腕の稼動範囲内で照準を動かすことができるので、より広い範囲を狙えます。また、胴体の照準よりも高速で動きます。
Crosshair
照準(Crosshair)

ただし、初期設定ではこの機能を無効にする設定(Arm Lock)が有効になっています。Arm Lockの状態では、腕の照準が胴体に固定されるため操作がお手軽になりますが、腕の稼動範囲によるメリットがなくなります。操作に慣れてきたらこの設定を無効にしてみることをオススメします。

  1. この+と○が照準です。あなたの攻撃がメックや砲台(Turret)などに命中した場合、照準が一時的に赤くなります。
  2. 照準の周囲に表示されている6個の四角は、それぞれ6個のウェポングループの次の発射までの時間をあらわしています。
  3. この数値は照準した位置までの距離をあらわしています。

敵メックをターゲットする

800m以内にいる敵メックが視界に入った場合、敵メックの頭上に赤い三角の枠が表示されます。この状態でRを押すことで、そのメックをターゲットに設定できます。このターゲット状態をしばらく維持すると、そのメックの損傷の状態や装備している武器が表示されるようになります。ただし、そのメックが視界から消えたり、距離が800m以上離れたりした場合はターゲット状態は一時的に無効になります。

敵メックのターゲット情報はチーム内で共有されており、チーム内の誰かが敵メックをターゲットしている間は他のチームメイトもそのメックをターゲットすることができます。敵メックをターゲットすることは味方のためにもなるので積極的に行いましょう。

Target
ターゲットした状態

ターゲットした敵メックをロックオンする

LRMSSRMなどの誘導機能のあるミサイル系武器を装備している場合、ターゲットの周囲にある赤い枠の中を照準し続けることで対象のメックをロックオンできます。この状態で誘導機能のあるミサイルを発射した場合、対象を追尾する誘導ミサイルになり、移動状態のメックに対する命中率が向上します。

Lockon
ロックオンが完了した状態
ミサイルの種類によるロックオンの扱い
ロックオンしてもしなくてもいいミサイル
LRMATMはロックオンしていなくても発射できます。ただし、ロックオンしていない場合は誘導機能が無効になり、照準した位置に飛んでいくだけのミサイルになります。
ロックオンしなければいけないミサイル
SSRMはロックオンしている状態でのみ発射できます。なので、ロックオンができない状況ではまったく攻撃できなくなります。
ロックオンすることができないミサイル
MRMRL、Streakではない通常のSRMには誘導機能がないので、ロックオンもありません。

ターゲットとECM

一部の限られたメックはセンサーを妨害するECMという装備を搭載可能で、これを装備しているメックとその周囲(90m)にいるチームメイトはECMによって守られます。

この保護状態にあるメックをターゲットしたい場合、通常(800m)よりも相手に近付く必要があります。また、ロックオンするために通常よりも多くの時間が必要になります。

さらに、ECMを装備する敵メックがあなたの近く(180m)にいる場合、ECMの妨害効果によってターゲットをロックオンすることができなくなります、注意しましょう。

メックのダメージ

メックは胴体や腕など複数の部位で構成されており、それぞれの部位が個別にダメージを受けます。

この画像にあるダメージ表示を確認することで、自分や敵のメックがどれだけのダメージどの部位に受けているのかがわかります。ダメージを受けていない場合は薄い色が表示されていますが、ダメージを受けた場合はその度合いによって黄色から赤色へと変化していきます。部位が完全に破壊された場合は透明になります。

画像を注意深く見ると、ダメージの表示が外側内側にわかれているのがわかると思います。これは外側が装甲(Armor)、内側が中枢(Internal Structure)のダメージをあらわしています。

Damage
熱(後述)によって右腕の中枢が破壊された状態

メックはまず外側にある装甲からダメージを受けていきます。多くのダメージを受けて装甲が破壊された場合、その部位の内側にある中枢装備(武器や弾薬など)がダメージを受けるようになります。装備がその耐久値以上のダメージを受けた場合、その装備は破壊され使用不可能になります。中枢がその耐久値以上のダメージを受けた場合、その部位は破壊されます。この時、その部位のすべての装備が使用不可能になります。

メックの破壊について

メックを破壊する方法はいくつかあります。

  1. エンジンを装備している部位の破壊

    もっとも基本的なのはエンジンを装備した部位の中枢、つまり中央にある胴体を破壊することです。ほとんどの場合、この方法でメックは破壊されます。

    この判定は装備しているエンジンの種類によってはより厳しくなります。例えば、中心領域製のメックがXLエンジンを装備している場合、左右どちらかの胴体を破壊されただけでメックが破壊されます。

  2. 両足の破壊

    片方の足を失っただけなら移動速度の低下で済みますが、左右両方の足を失った場合はメックが破壊されます。

  3. 頭部の破壊

    頭部が破壊された場合もメックは破壊されます。ですが、このゲームの頭部は非常に狭い特殊な当たり判定を持っており、破壊されることは多くありません。画像を見るとわかると思いますが、コクピットの存在する非常に狭い部分(Atlasの場合は左目)だけが頭部としての判定になります。それ以外の頭部に見える部分は(Atlasの場合は)中央の胴体として扱われています。

Headshot
Atlasの頭部と当たり判定

メックの熱

メックは移動ジャンプジェットの使用武器の発射などの行動によって熱を持ちます。この熱は装備しているヒートシンクによって自動的に冷却されていきます。

メックの熱量が限界である100%を超えた場合、メックは冷却のためにシステムを自動的にシャットダウンします。安全圏内まで温度が低下することで自動的にシャットダウンから復帰しますが、シャットダウン中はメックを操作することができないので完全に無防備になります。また、メックの熱量が100%を超えている状態では、中枢や装備が熱によってダメージを受けるので注意する必要があります。このオーバーヒートによるダメージは簡単にメックを破壊します。

Heat

オーバーライドシャットダウンについて

戦闘中にOを押すことで、メックはオーバーライドシャットダウン(Override Shutdown)の状態に切り替わります。この状態では、熱量が100%を超えてもシャットダウンしなくなります。また、シャットダウン中にこの状態へと切り替えることで、シャットダウンを強制的に中断することができます。

シャットダウンしなくなるだけなので、オーバーヒートによるダメージは通常通り発生します。

発熱ペナルティについて

同じ発熱カテゴリの武器を同時(0.5秒以内)に複数発射した場合、発熱ペナルティ(Heat Penalty)により追加の発熱が発生する場合があります。例えば、AC/20を1門だけ発射した場合の発熱は6点ですが、AC/20を2門同時に発射した場合の発熱は12点ではなく23.52点になります。このペナルティが適用される武器の数は武器の種類によって違います。また、ペナルティの一切ない武器も存在します。

このペナルティはチェインファイアモードにして順番に発射するか、武器を複数のウェポングループにわけて、同時に発射しないように撃ち分けることで回避できます。

ズームについて

すべてのメックはZで倍率1.5倍2.0倍のズームを利用することができます。遠くの敵を攻撃したい場合、この機能を利用すると狙いやすくなるかもしれません。

Night VisionとThermal Vision

暗闇や吹雪などによって視界が悪い場合、Night VisionThermal Visionを利用することで戦いやすくなる場合があります。

Night Vision

すべてのメックはNNight Visionを利用することができます。Night Vision中は明るさの増幅された緑色の画面になります。

Night Vision
Night Vision
Thermal vision

すべてのメックはHThermal Visionを利用することができます。Thermal Vision中は熱を持った物ほど白く表示される白黒の画面になります。

Thermal Vision
Thermal Vision

三人称視点について

このゲームの三人称視点(Third Person View)には色々と問題があります。例えば、三人称視点ではミニマップが表示されなくなり、バトルグリッド(全体マップ)を表示することもできなくなります。また、赤く点滅するドローンが頭上に浮くので非常に目立ちます。三人称視点では視点の位置が高くなるので、背の低い障害物の向こうを見る場合などには便利だったりするのですが、普段は一人称視点(First Person View)で遊ぶことをオススメします。

設定画面について

通常画面の右下にあるSettingsのボタン、または戦闘中にESCを押すことで出てくるメニューからゲームの設定画面を開くことができます。ここでは、特に重要となるいくつかの設定について書いておこうと思います。

GAME - GAME SETTINGS

Game Settings
Game Settings
  1. Arm Lock

    この設定が有効な場合、腕の照準が胴体に固定されます。

  2. Throttle Decay

    この設定が有効な場合、前進や後退のキーを押している間だけ前進/後退を行います。実際には減速に時間が掛かるので、キーを放してすぐに止まるわけではありません。

  3. Start in Third Person

    この設定が有効な場合、視点の初期状態が三人称視点になります。

  4. Enable Cockpit Glass

    この設定が有効な場合、コクピットのフロントガラス部分に光が反射するようになります。

  5. Disable Tool Tips

    この設定が有効な場合、各種ボタンに設定されているツールチップが表示されなくなります。

  6. Hide Tier in Front End

    この設定が有効な場合、ホーム画面にあなたのTier(腕前の指標)が表示されなくなります。

  7. Directional Arrow

    この設定が有効な場合、脚部の向いている方向を示す矢印が足元に表示されます。

  8. Enable Cockpit Monitors

    この設定が有効な場合、コクピット内のモニター(キルカウント)が有効になります。

  9. First Person FOV

    一人称視点でのFOV(視野角)を設定します。この値を大きくすると視野が広がりますが、画面端の距離感が少しおかしくなります。

GAME - MATCH SETTINGS

Match Settings
Match Settings
  1. Achievement Notifications

    この設定が有効な場合、実績を解除すると画面中央下辺りに表示が出ます。

  2. Enable Team Chat

    この設定が有効な場合、戦闘中にチームチャットが表示されるようになります。

  3. Enable All Chat

    この設定が有効な場合、戦闘中に全体チャットが表示されるようになります。

  4. Enable Lance Chat

    この設定が有効な場合、戦闘中にランスチャットが表示されるようになります。

    ランスは4人のプレイヤーで構成される小さな集団のことで、このランスが3つ集まってひとつのチームができています。戦闘が始まる際、プレイヤーは自動的にランスに割り当てられます。このランス内でのチャットがランスチャットです。

  5. Reward Display Mode

    戦闘中にキルやアシストなどで報酬を獲得した場合の表示方式をMODERN(新方式)とCLASSIC(旧方式)から選択します。

GAME - NOTIFICATION SETTINGS

Notification Settings
Notification Settings
  1. Enable Chat Notifications

    この設定が有効な場合、(ホーム画面での)各種チャットに反応して右下のチャットアイコンが点滅します。

  2. Direct Message Alerts

    (Chat Notificationsでの通知対象とするかどうか)

  3. IS/Clan Chat Alerts

    (Chat Notificationsでの通知対象とするかどうか)

  4. Faction Chat Alerts

    (Chat Notificationsでの通知対象とするかどうか)

  5. Unit Chat Alerts

    (Chat Notificationsでの通知対象とするかどうか)

  6. Officer Chat Alerts

    (Chat Notificationsでの通知対象とするかどうか)

  7. Enable Faction Chat

    この設定が有効な場合、Faction Play用のFactionチャットが利用可能になります。

  8. Call to Arms Notifications

    この設定が有効な場合、Faction Playでの参戦要請(Call to Arms)がホーム画面の右下に表示されます。

  9. Comp Team Chat Alerts

    (Chat Notificationsでの通知対象とするかどうか)

  10. Comp General Chat Alerts

    (Chat Notificationsでの通知対象とするかどうか)

  11. Group Chat Alerts

    (Chat Notificationsでの通知対象とするかどうか)

AUDIO - VOIP SETTINGS

VOIP Settings
VOIP Settings
  1. Enable VoIP

    この設定が有効な場合、ゲーム内のボイスチャット(送信/受信)が有効になります。MWOのボイスチャットはPush to Talk方式なので、Caps Lockを押している間だけ声が送信されます。

  2. PLAYBACK LEVEL

    他のプレイヤーの会話の音量を設定します。

  3. RECORD LEVEL

    あなたのマイクの音量を設定します。

基本のまとめ

  • マウスを動かして敵を狙う!
  • 左クリック右クリックで攻撃する!
  • 武器の射程距離に気をつけながら敵を攻撃する!
  • 熱にも気をつけながら敵を攻撃する!
  • Rを押して敵をターゲットする!
  • メックはエンジンを装備している部位(普通は中央の胴体)が破壊されると爆発する!
視界に関する機能を使いたい場合は…
  • Zを押すとズームできる!
  • Nを押すと夜間でも周囲が見やすくなる!
  • Hを押すと薄暗い場所や吹雪の中でも敵が見やすくなる!
ロックオンが必要な武器を使う場合には…
  • LRMATMSSRMは誘導ミサイル!Rで敵をターゲットした後、さらにロックオンしてから発射する!
  • Streakではない普通のSRMMRMRLは無誘導のミサイル!ロックオン機能はないのでそのまま発射する!
さらに、他の特殊な武器を使う場合…
  • LRMは180m以内の敵にはダメージを与えられない!
  • ATMは120m以内の敵にはダメージを与えられない!
  • RLは50m以内の敵にはダメージを与えられない!
  • Light PPC/PPC/Heavy PPCは90m以内の敵にはダメージを与えられない!それ以外のER PPCなどにはこの制限がない!
  • Ultra ACは発射直後にもう一度発射することで2連射になる!2連射する時に弾が詰まってしばらく使えなくなる場合がある!
  • Rotary ACは発射するために短いスピンアップが必要!発射ボタンを押し続けることで連射できるが、長時間撃ちすぎると弾が詰まる!
  • Gauss Rifleは発射するために短いチャージが必要!チャージが完了してから一定時間以内に発射しないとチャージは解除される!
  • Gauss Rifleは同時に2本までしかチャージができない!(特殊すぎる状況)

はじまりとトライアルメック

ゲームをはじめたばかりの場合、所持金(C-Bill)が0のため、自分のメックを購入することができません。そこで用意されているのがトライアルメックという種類の特殊なメックです。

トライアルメックは最初からいくつかのカスタマイズが施されたメックですが、武装などが固定されていて一切のカスタマイズができません。また、トライアルメックは戦闘で経験値を得ることができないので、メックのスキルを取得することもできません。

まずはトライアルメックでお金を稼いで、自分のメックを1機持つ事を目標にしましょう。

C-Bill
C-Bill

メックについて

メックはその重量によってライト(Light)/ミディアム(Medium)/ヘビー(Heavy)/アサルト(Assault)の4種類のクラス(Weight Claass)に分けられます。実際にはそう単純ではないのですが、重量のあるメックほど武器や装甲が充実し、強力になる傾向があります。ただし、移動速度や旋回速度は低下していくため、高速で動く相手は苦手になります。

それぞれのクラスのメックが4機ずつ、合計で16機のメックがトライアルメックとして貸し出されているはずなので、まずは扱いやすいミディアムヘビーのメックを選んで、操作に慣れてみてください。

操作に慣れてきたら、武器やメックの特徴を把握する為に他のクラスのトライアルメックを試してみるのもいいと思います。色々なトライアルメックに乗って、自分にあったメックを探してみましょう。

SELECT 'MECH

戦闘で使用するメックはメックラボ(MECHLAB)のSELECT 'MECHから選択することができます。

  1. シャシーの名前(Raven)と型番(RVN-3L(C))が表示されています。所持メックの場合、中央に表示されているメックの名前を自由に変更できます。
  2. 勝利ボーナスが有効な場合に表示されます。その日の最初の勝利で2倍の経験値を受け取ります。
  3. チャンピオンメック系のメックに表示されます。
  4. そのバリアントに存在するハードポイントの種類と数が表示されます。
Select Mech
SELECT 'MECHで出てくるメッセージについて

"あなたはトライアルメックの装備を見たり変更することができますが、自分で購入したメックだけが(装備の変更を)保存できます。"

"(別のメックを選択すると、現在のメックに関する装備などの)変更はすべて失われます。操作を続行しますか?"

Testing Groundsでの練習

実際の戦闘の前に操作の練習が必要だと感じた場合はHOMEタブにあるTesting Groundsに行ってみましょう。

Testing Groundsでは実際のマップを選んで、棒立ちの敵メックを相手に操作の練習ができます。

Testing Grounds

MechWarrior Academy

チュートリアルをクリアしている場合、HOMEタブAcademyからExplore Academyを選択することでMechWarrior Academyに行くことができます。MechWarrior Academyではメックをテストするための各種チャレンジ(射撃練習など)があります。

戦闘の開始

Quick Playボタンの左側にある小さいボタンからプレイするサーバを選択することができます。選び終わったらQuick Playボタンを押しましょう。マッチング(サーバが戦闘に参加するプレイヤーを集めるプロセス)が自動で行われ、プレイヤーが全員集まったら戦闘が始まります。

Regions
サーバの選択

2015年11月3日からはマッチングによってプレイヤーが集められてから、プレイするマップとゲームモードを投票によって決定する方式になりました。20秒の投票時間の間に、ランダムで選ばれた4種類のマップと2種類のゲームモードの中から遊びたい物を選びましょう。

グループを組んでいる場合、この投票はグループのリーダーが代表して行います。

Game mode
投票画面

ゲームモードについて

このゲームにはルールの違ういくつかのゲームモードが存在しますが、そのすべてが合計24人のプレイヤーによる12対12の対戦です。

Quick PlayボタンからはAssault/Conquest/Skirmish/Domination/Escort/Incursionの6種類のゲームモードで遊ぶことができます。この6種類は最も基本的なゲームモードで、ほとんどのプレイヤーがこれで遊んでいます。

ゲームモード: Assault

Gamemode: Assault

このゲームモードはそれぞれのチームの初期地点に基地(Base)が存在します。 この基地の周囲には敵を自動で攻撃する砲台(Turret)が配置されており、敵が近付くと攻撃形態に移行してミサイルやレーザーで攻撃を行います。この砲台はダメージを与えることで破壊できますが、攻撃形態に移行していない砲台はダメージのほとんどを軽減する能力を持っています。このゲームモードの砲台はすべて撤去されてしまいました。

  • 敵チームのすべてのメックを破壊することで勝利します。
  • または、敵チームの初期地点にある基地の周囲に一定時間留まり占領することで勝利します。
  • 制限時間以内に勝負がつかなかった場合、生存しているメックの多いチームが勝利します。

ゲームモード: Conquest

Gamemode: Conquest

このゲームモードはマップ内に複数の採掘施設(Resource Collector)が存在します。この施設は周囲に一定時間留まることで占領が可能で、占領している施設の数に応じて資源ゲージが増加していきます。

  • 敵チームのすべてのメックを破壊し、資源が750集まるのに必要なだけの採掘施設を占領することで勝利します。
  • または、資源を750まで集めることで勝利します。
  • 制限時間以内に勝負がつかなかった場合、集めた資源の多いチームが勝利します。

ゲームモード: Skirmish

Gamemode: Skirmish

このゲームモードには基地も採掘施設もありません。

  • 敵チームのすべてのメックを破壊することで勝利します。
  • 制限時間以内に勝負がつかなかった場合、生存しているメックの多いチームが勝利します。

ゲームモード: Domination

Gamemode: Domination

このゲームモードはマップ中央付近に占領可能な施設(Communications Beacon)が存在します。この施設は三つの条件を満たすことで占領が可能で、占領しているチームはカウントダウンタイマーが進行していきます。

また、それぞれのチームは初期地点付近に破壊可能なMobile Field Baseを2両ずつ持ちます。この車両が破壊された場合、破壊されたチームはペナルティとしてカウントダウンタイマーが+15秒されます。ただし、カウントダウンタイマーは初期値である1分が最大値なので、有効に使うためにはカウントが進んだ状態で破壊する必要があります。

  • 敵チームのすべてのメックを破壊し、中央にある施設の400m以内に入ることで勝利します。ただし、試合の残り時間が占領に必要な時間を上回っている必要があります。
  • カウントダウンタイマーを0にすることで勝利します。
  • 制限時間以内に勝負がつかなかった場合、タイマーの残り時間が少ないチームが勝利します。
占領条件
  • Communications Beaconの400m以内に味方がいる。
  • Communications Beaconの400m以内に敵がいない。
  • 5秒間攻撃を受けていない。

ゲームモード: Escort

Gamemode: Escort

このゲームモードにはVIP Atlasと呼ばれる特殊なメックが存在します。このメックはNPCが自動で操作するもので、あらかじめ設定された脱出地点へと勝手に歩いていきます。

それぞれのチームは攻撃側と防御側にわかれ、このメックが脱出地点に到達することを阻止、または脱出地点まで護衛します。

マップには占領可能なSupport Towerと、破壊可能なDefense Turretが存在します。Support Towerは半径200mのECMと半径200mのレーダー機能を持ったオブジェクトで、初期状態では防御側が占領した状態になっています。Defense TurretはMedium Laserで武装した耐久値15点の砲台(Turret)で、破壊は可能ですが占領はできません。

  • 攻撃側チームはVIP Atlasを破壊することで勝利します。
  • 防御側チームはVIP Atlasを脱出地点まで到達させることで勝利します。
  • 攻撃側チームが全滅した場合でも、残りの制限時間内にVIP Atlasが脱出地点に到達できないと判定された場合は攻撃側チームの勝利となります。

ゲームモード: Incursion

Gamemode: Incursion

このゲームモードではそれぞれのチームが初期地点に基地(Base)を持ちます。基地はそれを構成する施設を攻撃されることで耐久値が減少していきます。

  • 相手チームの基地の耐久値を0にして破壊することで勝利します。
  • 相手チームのメックをすべて破壊した状態で、基地の耐久値が敵よりも多くなることで勝利します。
  • 制限時間以内に勝負がつかなかった場合、基地の耐久値の多いチームが勝利します。
基地と施設

基地はいくつかの施設で構成されています。Tower以外の施設はダメージを与えることで破壊が可能です。Mobile Field BaseとTower Generatorがダメージを受けた場合は基地の耐久力が減少していきます。

  • 4つのMobile Field Base
  • 3種類のTower
  • 3種類のTower Generator
  • 壁(Wall)
  • 砲台(Turret)
Fuel CellとSupply Point

IncursionゲームモードではSupply Pointと呼ばれる装置がマップ内に三カ所存在し、Towerの起動に必要なFuel Cellを定期的に生成しています。

すべてのプレイヤーはこの装置の5m以内に近付くことでFuel Cellを回収することができます。回収したFuel Cellを味方の基地にあるTower Generatorまで運搬することでTowerが起動します。

3種類のTower

それぞれのチームは3種類のTowerとそれに対応した3種類のTower Generatorを持ちます。

Towerは試合の開始時には機能を停止していますが、回収したFuel CellをTower Generatorに運ぶことで対応したTowerを2分間起動させることができます。

  • Air Control Tower: マップに応じて7秒から17秒間隔でドロップシップが敵を攻撃するためにあらわれます。
  • Radar Tower: 25秒間隔で敵メックが5秒間ミニマップに表示されます。
  • Jamming Tower: 基地からSupply Pointを少し越える程度の範囲にいる敵メックのレーダーとターゲット機能を妨害します。

フレンドと一緒に遊ぶ

フレンドをグループに誘うことで、最大で12人まで同じ戦闘に参加することができます。

フレンドの登録やグループの作成は画面右下にあるSocialから行います。

グループでゲームを開始する

フレンドと一緒に遊ぶためには、Create Groupボタンからグループを作る必要があります。グループを作成した状態でフレンドリストやユニットリスト内のプレイヤーを右クリックすると、そのプレイヤーをグループに誘う(Invite)ためのメニューが出てきます。

グループでマッチングを開始する場合、右上のQuick Playボタンからではなく右下のSocialから行います。グループ内のすべてのプレイヤーがNot Readyボタンを押して準備完了状態(READY)になると、グループのリーダーは戦闘に出撃するためのGroup Launchボタンを押すことができるようになります。

グループで遊ぶ場合の重量制限

グループで遊ぶ場合、グループ内でのメックの合計重量が以下の表の範囲内に収まっている必要があります。

人数 最低重量 最大重量
2 40 200
3 80 255
4 120 280
5 180 325
6 240 360
7 300 410
8 360 460
9 395 495
10 400 510
12 500 600

プライベートマッチについて

プライベートマッチ(Private Match)はフレンドを招待して完全に身内だけで遊ぶための仕組みです。

Gamemode
ゲームモードを設定します。
Map
マップを設定します。
Region
サーバを選択します。通信状況以外に違いはないので、自分たちに都合のいいサーバを選びましょう。
Time of Day
マップが対応している場合、ここでマップの時間を決めることができます。
Match Time
試合の制限時間を設定します。
View Mode
プレイヤーの視点を設定します。一人称視点や三人称視点に固定することもできます。
Stock Loadouts
(試合中限定で)メックの装備が強制的に初期装備のものに変更されます。
Ignore Quirks
メックに設定されたすべてのQuirkを無効にします。
Ignore Efficiencies
メックのスキルをすべて無効にします。
Tonnage Rules
チームの制限重量を設定します。
Full Teams
この設定が有効な場合、それぞれのチームが12人のフルチームである必要があります。24人(12対12)より少ない人数でチームを編成する場合にはこの設定を無効にしなければなりません。
Private Match

戦闘の基本についてのメモ

ここに書いてあることが戦闘での絶対的な正解というわけではありません。ですが、はじめてゲームをプレイする方にはある程度のアドバイスになると思います。参考程度に読んでみてください。

集団で行動しよう!

  • 慣れないうちの単独行動は非常に危険です。集団行動を意識して、味方の援護を貰える距離から離れないようにしましょう。
  • 周囲の味方と協力して戦いましょう。複数人で同じ敵を攻撃できた場合、より早く敵を倒すことができます。
  • 味方を置いて一人で突撃しても、あまり良い事はありません。
  • ライトクラスのメックで偵察を行う場合は主に単独行動になりますが、危なくなった時に味方のいる場所に戻れるような位置取りをすると安心です。

敵の攻撃から身を守ろう!

  • 遮蔽物の何もない場所に立っていると、敵の遠距離攻撃によってあなたのメックはボコボコにされます。
  • 遮蔽物に隠れての防御はこのゲームの基本です。特に理由がない場合、防御に利用できる遮蔽物を常に意識して行動しましょう。
  • 遮蔽物に隠れつつ、前後移動を上手く使って攻撃と防御を繰り返しましょう。
  • 遮蔽物がない開けた場所で戦う必要がある場合、少しでも攻撃が当たらないように移動し続けましょう。

敵の誘導ミサイル(LRM)に注意しよう!

  • 遮蔽物の何もない場所に立っていると、敵の誘導ミサイルによってあなたのメックはボコボコにされます。
  • 自分に向かって誘導ミサイルが発射された場合、その事を知らせる音声と文字の表示があります。
  • ある程度背の高い遮蔽物に隠れることで、ミサイルを遮蔽物に当てて無効化することができます。
  • 敵にロックオンされなければミサイルは撃たれないので、ロックオンされないように行動するのも有効です。

敵を攻撃しよう!

  • 戦闘の序盤は遠距離での撃ち合いが中心になります。当然、この撃ち合いは遮蔽物に隠れながら行われます。
  • 近距離戦の装備しか持たないメックは遠距離戦で肩身の狭い思いをしますが、しばらくすれば近距離戦がはじまります。
  • メックの機動力や腕に自信がある場合、広範囲の遮蔽物を使ってヒットアンドアウェイで戦うことができます。

敵メックをターゲットしよう!

  • 自分が危なくならない程度に、ターゲットした相手を視界内に入れてターゲット状態を維持しましょう。
  • 相手をターゲットしなくても戦うことはできますが、ターゲットしておけば味方が援護攻撃をしやすくなります。

その他のメモ

  • 一部のメックはミサイルベイがドアで守られています。この状態ではミサイルが発射されるのに少し時間が掛かります。
    • 閉じられた状態のドアはその部位へのダメージを10%軽減してくれますが、気になったら/キーで開閉できます。開閉状況はコクピット内のランプで確認できます。
  • フレンドリーファイア(FF)のあるゲームなので、味方を撃たないようにしましょう。
  • 落下ダメージもあるゲームなので、高い場所から飛び降りる場合は足の耐久値に気をつけましょう。
  • 慣れない間は攻撃が上手く当たらなかったり、すぐに敵にやられてしまったりして悲しくなる事が多くありますが、必要以上に気にしてはいけません。
    • たくさん遊ぶことで、どういう風に行動すればいいのかが自然とわかるようになります。
    • 自分のメックを持っているのなら、メックの構成を見直したり、たくさん遊んでメックのスキルを取得することでも戦闘が楽になっていきます。

戦闘に慣れてからのメモ

メックのどの部位を攻撃するか考えよう!

  • 基本は中央の胴体を破壊することで敵のメックを倒しますが、状況によっては足を壊したほうが早く敵を倒せます。
    • どちらか片方の足を破壊されると移動速度が大幅に低下します。両方の足が破壊された場合はメックも破壊されます。
  • XLエンジンを装備した中心領域製メックは、左右どちらかの胴体を破壊することでも倒すことができます。
  • 一箇所に多くの武器を装備しているようなメックの場合、その部位を破壊すると火力が大幅に低下します。
  • メックの背面装甲は前面装甲に比べてかなり薄く設定されていることがほとんどです。

敵や味方のECMを意識しよう!

  • ECMは非常に強力な装備で、ECMによって守られているメックは遠くからターゲットされなくなります。
    • ECMを装備しているメックだけでなく、近くにいるチームメイトのメックもこの効果で守られます。
  • TAGNARCPPCなどの武器でECMを一時的に無効化できます。
  • BAPやカウンターモードにしたECMは周囲の敵メック1機のECMを無効化します。

爆撃やUAVに注意しよう!

  • 地面に赤い煙が出た場合、そこには数秒後に空爆(または砲撃)が来ます。ダメージが大きいので近づかないようにしましょう。
  • 空中に浮かんでいる青く光る物体はUAVです。周囲の敵メックが丸見えになる凄い存在なので、敵のUAVだったら攻撃して破壊しましょう。
    • Qキーを押した時に青い表示がでる場合は味方のUAVです。
    • UAVは小さいのでしっかりと狙う必要があります。照準した時に距離が表示される状態で撃てば命中します。

ShieldingとArmor Rolling

ShieldingArmor Rollingは受けるダメージをコントロールするためのテクニック(ダメコン)です。

MWO Tutorialで有名なKanajashiさんの解説動画(英語)
Shielding
装備を搭載していない部位などを敵に向けて、盾として使うテクニックです。装備を特定の部位に偏らせて搭載している場合に特に有効です。
Armor Rolling
胴体を左右に振って攻撃を受けることで、全身にダメージを分散させるテクニックです。全身にバランス良く装備を搭載している場合に有効です。また、メックの形状的にShieldingしづらい場合にも有効です。

戦闘の終了とCadet Bonus

戦闘が終了すると、その戦闘での戦果に応じて報酬のC-Billを獲得します。キルやアシストなど、敵メックの破壊に関係した種類のボーナス項目が多いので、基本的には勝利した時の方が報酬は多くなります。はじめのうちはあまり貰えなくてガッカリするかもしれませんが、慣れてくると1戦で100,000 C-Bill前後の報酬を受け取れます。ある程度の実力や偶然、幸運によって上手くボーナスを獲得できた場合は1戦で200,000 C-Bill前後の報酬になります。

ゲームをはじめたばかりの場合、1戦を終えるごとに通常の戦闘報酬とは別にC-Billを獲得することができます。これはCadet Bonusというもので、25戦を終えるまで貰えます。1戦毎に貰える金額が少しずつ減っていきますが、合計で12,500,000 C-Bill貰えます。25戦以降は通常の戦闘報酬しか貰えなくなるため収入は少なくなります、大切に使いましょう。

Armor
25戦までもらえます

このCadet Bonusと25戦分の報酬を合わせた場合、一部の高価なメック以外は購入できると思いますが、メックは購入だけでなくカスタマイズにも多くのC-Billが必要になるため、可能ならそのための資金を残しておくことをオススメします。25戦を終えるか必要なC-Billが集まったと感じたら、次は購入するメックを選んでみましょう。

カスタマイズ費用について

カスタマイズの際によく購入されるのが、Double Heat Sink(1,500,000 C-Bill)やEndo-Steel Structure(メックの重量1tにつき10,000 C-Bill)といったアップグレードです。特にDouble Heat Sinkは強力で、ほぼすべてのメックで利用されるアップグレードです。

次に費用の掛かるものの代表がエンジンで、これを初期装備の物から変更する場合も多くの費用が必要になります。通常のSTDエンジンは1,500,000から2,000,000 C-Billもあれば大抵の物は購入できますが、高価なXLエンジンはその3倍近い値段になります。エンジンは取り外して使い回すことができるので、ある程度ゲームを進めていくと新規に購入することは少なくなります。

Armor

C-Billでメックを買う場合に掛かるおおよその時間

前提
  • 1戦に掛かる時間は15分とする。これはQuick Playでの各ゲームモードの制限時間が15分のため。この15分にマッチングのための時間も含める。
  • 1戦での獲得金額は100,000 C-Billとする。つまり1時間で400,000 C-Billを稼ぐ。
クラス メック(中心領域) クランメック 必要な時間
価格帯 (XLエンジン仕様)
ライト 1,388,242 3,231,842 5,862,992 7,737,456 約 5 時間 (2,000,000 C-Bill)
ミディアム 3,130,436 5,619,335 8,503,816 11,685,354 約 10 時間 (4,000,000 C-Bill)
ヘビー 4,741,382 7,481,667 10,915,183 15,178,647 約 15 時間 (6,000,000 C-Bill)
アサルト 6,524,390 10,486,012 13,691,066 18,194,422 約 20 時間 (8,000,000 C-Bill)

PSRとTierについて

PSRはプレイヤーの腕前をあらわす指標で、マッチングの際にチームの戦力バランスを調整するために参照されます。PSRは試合で獲得したマッチスコアに応じて増減するという話になっていますが、実際は勝敗がかなり大きく影響します。

このPSRの値によって、プレイヤーにはTier 1からTier 5までの格付けがなされます。最も腕の良いプレイヤーで構成されるのがTier 1で、そうでないのがTier 5になります。はじめたばかりのプレイヤーはTier 5からスタートします。基本的には同じTierのプレイヤー同士でマッチングが行われますが、人数が集まらなかった場合はひとつ上か下のTierからもプレイヤーが集められます。

Tier マッチング範囲
1 2 3 4 5
1 × × ×
2 × ×
3 × ×
4 × ×
5 × × ×

自分のTierはホーム画面から確認することができます。画像にあるTierの下に表示されているゲージが一番右端に到達すると上位のTierへと格上げされますが、ゲージが0になった場合は下位のTierへと格下げされます。

Tier
Tierの初期値

メックを買おう!

しばらく遊んでお金が貯まったら自分だけのメックを買いましょう!でもその前に、メックについて知っておくのも悪くないと思います。

まずはメックの基本を知る!

MWOにはCenturionHunchbackなど、様々な種類のメック(シャシー)が存在します。これらのメックは、装備可能な武装(ハードポイント)などが違う複数の派生型(バリアント)で構成されています。一部のシャシーには、エネルギー系の武器しか装備できないバリアントや、ミサイル系の武器しか装備できないなどの極端なバリアントも存在します。また、バリアントによって装備できるエンジンの最大出力が違っていたり、特定の武器にボーナスがあったり、胴体の旋回範囲が狭くなっていたりします。

Variant
Centurionの各種バリアント

バリアントの数はシャシーによって違いますが、Centurion(CN9)には6種類(4+2種類)のバリアントが存在します。これらのバリアントの内、CN9-A/CN9-AH/CN9-AL/CN9-Dの4種類はゲーム内通貨のC-Billで購入することができる通常のバリアントです。CN9-YLW Yen-Lo-WangCN9-A(C)の2種類はヒーローメックチャンピオンメックと呼ばれる特殊なバリアントで、課金通貨のMCでのみ購入することができます。

ヒーローメックとチャンピオンメック

Hero Mech
ヒーローメック
ヒーローメック(Hero Mech)は独自の塗装が施された特殊なバリアントです。ヒーローメックには、参加した戦闘で獲得するC-Billが30%増加するボーナスが付いています。
C-Billで購入可能な通常のバリアントとは違ったハードポイントを持つ事が多く、装備構成によっては通常バリアントより優秀とされる場合もありますが、基本的には性能が優れているわけではありません。
Champion Mech
チャンピオンメック
チャンピオンメック(Champion Mech)は通常のバリアントにある程度のカスタマイズを施したバリアントです。チャンピオンメックには、参加した戦闘で獲得するXPが30%増加するボーナスがついています。
MCでのみ購入できるメックですが、通常のバリアントをカスタマイズすることで(XPボーナス以外は)まったく同じ性能になります。例えば、CN9-AをカスタマイズすればCN9-A(C)と同じ装備構成が可能です。

メックの性能を調べる!

メックはバリアントによって装備可能な武器が違ったり、得意な武器があったりします。実際にメックを購入する前に、メックの性能を調べましょう。

メックラボ(MECHLAB)やストア(STORE)でメックを選択すると、右下のあたりにあるMECH STATSというタイトルのウィンドウにメックの性能が表示されます。さらに、このウィンドウの左上にあるExpandをクリックするとより詳細な情報が表示されます。この画面では、そのバリアントに存在するハードポイントの種類や数、メックの特性(Quirks)といった重要な情報が確認できます。

ストアからメックを見ている場合、MECH STATSウィンドウの右上にあるVIEW IN MECHLABというボタンを押すことで、そのメックがどんな装備構成になっているかをメックラボで確認することができます。もし興味があるのなら、購入の前に確認しておきましょう。

Mech Stats

Quirksについて

Quirksはメックのバリアントに設定されるボーナスの事で、メック自体の性能や特定の武器の性能を強化します。Quirksはメックの強さを決めるかなり重要な要素で、Quirksによって強化されている武器を優先して装備するのがメックのカスタマイズの基本です。

このボーナスはPGI(開発/運営会社)が(Quirksのない状態で)弱いと考えているメックほど強力になっています。その反対に、PGIが強いと考えているメックは弱いボーナス、あるいは何のボーナスもなかったりします。

Quirks
メック系Quirks

メック系のQuirksにはBase Armor(CT)Base Structure(CT)などがあります。(CT)は中央の胴体(Center Torso)を対象としている事をあらわします。

Base Armor
対象となる部位の装甲値が増加します。
Base Structure
対象となる部位の中枢の耐久値が増加します。
Acceleration
メックの加速がより迅速に行われます。
Deceleration
メックの減速がより迅速に行われます。
Turn Rate
メックの旋回速度が速くなります。
Torso Turn Rate
胴体の旋回速度が速くなります。

この他にもいくつかの種類があります。

武器系Quirks

武器系のQuirksにはAC/20 CooldownLarge Laser Cooldownなど特定の武器(この場合はAC/20 CooldownAC/20Large Laser CooldownLarge Laser)だけを対象にしたものや、Ballistic Weapon CooldownEnergy Weapon Cooldownのようにすべての実弾(Ballistic)系武器、あるいはエネルギー(Energy)系武器を対象にする物などがあります。

Cooldown
対象となる武器の再使用間隔が短縮されます。
Heat Generation
対象となる武器の発熱量を低下させます。
Range
対象となる武器の射程が延長されます。
Laser Duration
対象となるレーザーの照射時間が短縮されます。
Velocity
対象となる弾丸の飛翔速度が速くなります。

この他にもいくつかの種類があります。

クランメックについて

MWOには中心領域(IS)製のメック(ISメック)と氏族(Clan)製のメック(クランメック)の2種類のメックが存在します。中心領域のメックと氏族のメックは違う技術で作られており、中心領域は中心領域の装備だけを、氏族は氏族の装備だけを装備することができます。

ISメックとClanメックは名前の下にある線の色で区別することができます。何とも言えない地味な色がISメック、明るい水色がClanメックです。

ISメックとClanメック
ISメックとClanメック

さらに、クランメックの中にはオムニポッドと呼ばれる特殊な機構を利用することのできる種類のメックがいます。これらのメックはオムニメックと呼ばれます。

Clan Mech
100トン級クランメック(オムニメック) Dire Wolf

ほとんどのクランメックは非常に高価なため、はじめて購入するメックとしてはオススメできません。これはクランメックが高価なXLエンジンなどを標準装備していることなどが原因なので、XLエンジンを装備していない一部のクランメックはその分安価だったりします。

わかる!クランメック!
  • クランメックは氏族製の装備だけを装備することができる!今まで購入した中心領域製の装備を使うことはできないので注意する!
  • 氏族製の装備は中心領域製より軽かったり、高性能だったりする!ただし、氏族製の武器は一瞬の間に火力を集中させるのが苦手な傾向がある!
    • 氏族製の武器にはHeavy LaserAdvanced Tactical Missileなどの中心領域にはない種類の物がある!
    • 反対に、Rotary Autocannonなどの装備を氏族製メックが利用することはできない!
    • 氏族製のLRMには最低射程がない!ただし、180m以内では距離に応じてダメージが低下する!
  • クランメックは氏族製の高性能なアップグレードを利用する!
  • クランメックは氏族製の高性能なXLエンジンを利用する!
    • 氏族製のXLエンジンは片方の胴体が破壊されただけではメックが破壊されない!左右両方の胴体を破壊する必要がある!
    • ただし、片方の胴体が破壊された状態ではエンジンの出力が20%低下するので移動や旋回が遅くなる!さらに、エンジンに内蔵または追加されたヒートシンクの冷却性能も40%低下する!
    • 中央の胴体が破壊された場合は中心領域製のエンジンと同じくメックが破壊される!
  • さらに、中心領域製のスタンダードエンジンを利用することもできる!
わかる!オムニメック!
  • オムニポッドに対応したクランメックがオムニメック!
  • オムニメックも氏族製の装備だけを利用する!
  • オムニメックはすべての部位にオムニポッドを装備している!
    • オムニメックのハードポイントはオムニポッドによって決まる!
    • 同じシャシーなら、別のバリアントのオムニポッドと交換できる!(中央の胴体を除く)
  • オムニメックはArtemis以外のアップグレードを変更できない!
  • オムニメックはエンジンが固定されており、変更することができない!

メックを選ぶ!

どのメックを購入するかは迷うところですが、トライアルメック時代に得た知識や経験を元に選びましょう。

簡単!メックの選び方!

  1. トライアルメックの中で自分に合っていたメックを購入する。
    • トライアルメック(正確には同じ型番のチャンピオンメック)はC-Billでは購入できませんが、名前に(C)のついていない通常版のメックがC-Billで購入できます。カスタマイズされていないだけで、基本性能は同じです。
  2. 自分に合っていた装備構成が可能なメックを購入する。
  3. 強かった敵、あるいは味方が乗っていたメックを購入する。
  4. 見た目が気に入ったメックを購入する。

個人的には価格が手頃で操作のしやすい、ミディアムメックやヘビーメックから選ぶことをオススメします。ですが、本当に好きなメック、購入したいメックを見つけた場合は、ここに書いてあることを無視してそれを購入してみるのも素晴らしいと思います。

各重量クラスの個人的な印象

Locust LCT-PB
ライトメック

ライトメックは小型で軽量なメックで、機動力を活かした偵察や嫌がらせに向いています。積載量が少ないので攻撃力が低めになりがちですが、Quirksの優秀な一部のバリアントは侮れない火力を持っています。耐久力もかなり低めですが、移動速度がかなり速いので、動き回っていれば意外としぶとい存在です。

メック自体の価格がもっとも安価なので購入しやすく感じますが、真価を発揮するためには高価なXLエンジンアップグレードの購入がほぼ必須になります。また、偵察や嫌がらせには操作やマップ、戦う相手についての知識も必要になるので、一番最初に購入するメックとしては辛いかもしれません。

Centurion CN9-YLW
ミディアムメック

ミディアムメックはバランスのいいメックで、そこそこの積載量と機動力を持ちます。正面からの撃ち合いではヘビーメックやアサルトメックには敵わないので、機動力を生かして戦うことが多くなります。

ライトメックよりは高価になりますが、比較的購入しやすい価格帯です。XLエンジンの装備も必須というわけではないので、装備構成次第で費用を抑えることもできます。

Cataphract CTF-IM
ヘビーメック

ヘビーメックはアサルトメックに次いで重量のあるメックで、高い攻撃力を持ちながらある程度の機動力を残しています。機動力よりも攻撃力を重視する方にはミディアムメックよりもオススメです。

価格はミディアムメックよりも少し高めです。カスタマイズのための費用を残すことを考えると、最初に購入するメックとしてはギリギリの価格帯になります。

Atlas AS7-BH
アサルトメック

アサルトメックは大型で強力なメックで、積載量を活かした豊富な武装や耐久力で戦場の主役になる存在です。強力なクラスですが、移動速度や旋回速度がかなり悪化しているので、慣れないうちは機動力のある敵に翻弄されがちです。

価格がもっとも高いクラスなので、最初に購入するメックとして選んだ場合はカスタマイズのためのC-Billがほとんど残らないでしょう。味方に期待されやすいクラスでもあるため、初心者のうちはドキドキするかもしれません。

Marauder IIC MAD-IIC-SC
(番外編) クランメック

クランメックは氏族(クラン)の高度な技術で作られたメックで、一般的な中心領域製のメックと同じようにライトからアサルトまでの重量クラスが存在します。

クランメックは氏族製の高性能な装備を利用することができます。特に氏族製のXLエンジンは耐久性に優れた強力なエンジンで、クランメックはこれによって積載量と耐久力を両立させることができています。

これだけ書くとものすごく強そうですが、クランメックのQuirkはかなり弱めに設定されているので、ある程度のバランスは取られています。また、XLエンジンを標準装備している場合がほとんどなので、メックの価格もかなり高めになっています。

Timber Wolf TBR-PRIME(I)
(番外編) オムニメック

オムニメックはオムニポッドと呼ばれる機構に対応したクランメックで、基本的な特徴はクランメックと同じです。

通常のクランメックとの一番の違いがこのオムニポッドで、それぞれの部位にあるオムニポッドを取り替えることによって、ハードポイントの構成を別バリアントのものに変更することができます。

ハードポイントに関しては自由度が上がっていますが、オムニメックのエンジンやアップグレードは固定されていて変更することができません。低出力のエンジンを装備している一部のライトメックにとって、エンジンを変更できないのは深刻な問題になります。

実際にメックを購入する!

購入するメックが決まったらストア(STORE)からバトルメック(BATTLEMECHS)のタブを選択し、メックを購入してみましょう。初期状態では、自分のメックを4機まで所有することができます。さらに多くのメックを所有したい場合、Faction Play不定期に行われるイベントメックベイを拡張する必要があります。

メックを購入することができたら、さっそく遊びに行くか、メックのカスタマイズを試してみましょう。

メックをカスタマイズしよう!

トライアルメックはカスタマイズできませんでしたが、自分で購入したメックはカスタマイズすることができます。メックラボ(MechLab)のSELECT 'MECHから購入したメックを選択して、実際にカスタマイズしてみましょう。

Layout

カスタマイズについて

メックの装備には重さがあります。基本的に、強力な武器ほど重量があります。メックをカスタマイズする場合、メックごとの制限重量を超えないように装備を構成しなければなりません。例えば、50トンクラスのCenturionは50トンの重量の中で装備をやりくりする必要があります。画像にある左側の41という数値が現在の重量で、右側の50という数値が最大重量です。単位はトンです。

カスタマイズの際に重量を余らせたからといって、メックの移動速度が速くなったりはしないので気をつけてください。メックの移動速度はそのメックの最大重量と装備しているエンジンの出力によって決まります。メックの装備欄(後述)に、そのメックの重量制限ギリギリまで装備を詰め込むのがメックのカスタマイズの基本です。

Tonnage

(おまけ)ウェブサイト上でメックのカスタマイズを考える

smurfy's mwo referenceというファンサイトにあるMech Labでメックのカスタマイズを試すことができます。

  • メックの読み込みは左上にあるNo mech selectedのボタンから行います。
  • カスタマイズしたメックを保存しておきたい場合、Save & share loadoutボタンを押してPlain LinkにあるURLをメモします。
  • あるいは、Save & share loadoutボタンを押してからページをブックマークすると保存できます。
    • Save & share loadoutを押してページのURLを更新しなければ正常に保存できないので注意してください。
  • Toolsボタンからはカスタマイズの際に便利な機能を利用できます。
    • Load stock loadoutでそのバリアントの初期装備を読み込みます。
    • Strip mechですべての装備や装甲を取り外します。
    • Strip equipですべての装備を取り外します。
    • Strip armorですべての装甲を取り外します
    • Max armorで装甲を最大まで割り振ります。
Select

メックの部位について

メックは腕や足といった部位に分かれており、それぞれの部位に武器や弾薬を装備することができます。

戦闘中に部位が破壊された場合、その部位に装備されていた武器や弾薬は使えなくなります。どの部位に何を装備するかを考えながら配置してみましょう。

装備欄について

メックの各部位は装備を取り付けるための装備欄を持っています。装備欄は頭部と両足にそれぞれ6枠ずつ、それ以外の部位にそれぞれ12枠ずつ存在します。

それぞれの部位はコクピット(Cockpit)やジャイロ(Gyro)、関節(Actuator)などの特殊な装備によって既に装備欄が占有されている場合があります。これらの特殊な装備はプレイヤーが取り外したり、位置を変更することはできません。この画像を見ると、本来は空きが6枠あるはずの頭部の装備欄が、LIFE SUPPORTで2枠、SENSORSで2枠、COCKPITで1枠占有され、1枠の空き(EMPTY SLOT)しか残っていないのが確認できると思います。

Critical Slot
頭部の装備欄

装甲について

メックは部位毎に装甲を持っています。装甲の最大値はメックの最大重量によって決まっていますが、プレイヤーはその範囲内で装甲の量を変更することができます。

画像の左側にある小さな上下の矢印のボタンがそれぞれ装甲の増加と減少に対応しています。中央と左右の胴体には前面(FRONT)と背面(REAR)の両方に装甲を割り当てる必要がありますが、それ以外の部位には前面と背面の区別がありません。

Armor
中央胴の装甲値

この装甲1点がダメージ1点分に相当します。攻撃受けることで装甲は減っていき、装甲が完全になくなった部位は中枢と装備がダメージを受けるようになります。装甲を多く割り振るほどメックの重量は増加しますが、装甲はメックにとっての命なのでしっかり積みましょう。

わかる!装甲の割り当て!

  • エンジンのある部位には多くの装甲を割り当てる!
  • 中央の胴体(CT)と左右の胴体(LT/RT)は前面(Front)と背面(Rear)の両方に装甲を割り振る必要がある!
    • 戦闘はお互いに向き合った状態で行われるので、前面に多くの装甲を割り振るのが基本!
  • ライトメックは足を狙われやすいので、足の装甲は最大値まで割り振ると安心!
    • それ以外のメックは足の装甲を少し減らしても意外と大丈夫!
  • 腕に何も装備していない場合、腕の装甲を大幅に減らすことも考える!
    • 腕は盾としても使えるので、しっかり張っておいてもいい!
  • よくわからない場合はとりあえず最大値にしてみる!

ハードポイントについて

武器を取り付ける場合、装備欄の空きだけでなく、対応したハードポイントが取り付けたい部位に存在する必要があります。どの部位にどのハードポイントがあるのかはメックのバリアントによって決まっています。ハードポイントの位置や数をプレイヤーが変更することはできません。

例えば、Centurion CN9-Aは右腕に実弾1個、中央胴にエネルギー2個、左胴にミサイル3個のハードポイントを持っています。この場合、右腕には実弾系の武器を装備することができますが、それ以外の部位に実弾系の武器を装備することはできません。

Hardpoint
実弾系のハードポイント 1個

オムニポッドについて

オムニメック(オムニポッドに対応したクランメックのこと)には、すべての部位にオムニポッド(Omni Pod)という装置が取り付けられています。オムニメックのハードポイントはこのオムニポッドによって決まるのですが、オムニポッドは同じシャシーの物と自由に交換できるので、オムニメックのハードポイントはある程度自由に変更できます。

例えば、Timberwolf TBR-PRIMEの右腕のオムニポッドにはエネルギー系のハードポイントが2個ありますが、これをTBR-Cの右腕のオムニポッドに変更することで、右腕のハードポイントをTBR-Cと同じもの(実弾1個)に変更することができます。

Omni Pod
通常の装備欄とは別に装備する

武器について

MWOには大きく分類して3種類の武器が存在します。攻撃に弾薬が必要となる実弾(Ballistic)とミサイル(Missile)、弾薬が必要ない代わりに発熱の多いエネルギー(Energy)の3種類です。

実弾系の武器(Ballistic)

実弾系の武器は発射するために弾薬が必要な武器です。威力と発熱のバランスが非常に良好ですが、ほとんどが重量のある武器であり、弾薬を装備する必要もあるので積載量を圧迫します。

AutoCannon
オートキャノン(Auto Cannon)系
オートキャノンは最も基本的な実弾系の武器です。AC/2やAC/5などの複数の種類がありますが、より威力の高いAC(Autocannon)ほど射程距離が短くなっていく特徴があります。
オートキャノンは中心領域製と氏族製で武器の挙動が違います。中心領域製のAC/20は威力20点の弾を1回発射しますが、氏族製のC-AC/20は威力5点の弾を4回発射します。
Name 威力 (分割) 発熱 再使用 射程 弾速 Tons Slots
AC/2 2.0 0.6 0.72 720 1440 2000 6.0 1
AC/5 5.0 1.5 1.66 620 1240 1150 8.0 4
AC/10 10.0 3.0 2.50 450 900 950 12.0 7
AC/20 20.0 6.0 4.00 270 540 650 14.0 10
C-AC/2 2.0 0.6 0.72 900 1800 2000 5.0 3
C-AC/5 5.0 (2) 1.5 1.66 720 1440 1150 7.0 4
C-AC/10 10.0 (3) 2.0 2.50 540 1080 950 10.0 5
C-AC/20 20.0 (4) 6.0 4.00 360 720 650 12.0 9
LB5XAutoCannon
LB-X AC系
通常のオートキャノンとは違い、威力1点の弾丸を散弾状に複数発射します。通常の武器よりもクリティカル発生率とクリティカルダメージが高く設定されています。
散弾状で発射されるため命中させやすいですが、距離が離れるほど弾が分散してしまい、ダメージを集中させにくくなります。
Name 威力 (分割) 発熱 再使用 射程 弾速 Tons Slots
LB 2-X AC 2.0 (2) 0.5 0.72 810 2430 1330 6.0 4
LB 5-X AC 5.0 (5) 1.0 1.66 700 2100 1330 8.0 5
LB 10-X AC 10.0 (10) 2.0 2.50 540 1620 1100 11.0 6
LB 20-X AC 20.0 (20) 5.0 4.00 360 1080 1330 14.0 11
C-LB2-X AC 2.0 (2) 0.6 0.72 900 1800 1330 5.0 3
C-LB5-X AC 5.0 (5) 1.5 1.66 720 1440 1330 7.0 4
C-LB10-X AC 10.0 (10) 2.0 2.50 540 1080 1100 10.0 5
C-LB20-X AC 20.0 (20) 6.0 4.00 360 720 1100 12.0 9
UltraAutoCannon
Ultra AC系
発射直後に1度だけ再発射(つまり2連射)が可能なオートキャノンです。2連射時に一定確率(Ultra AC/5の場合は15%)で弾詰まりが発生し、数秒間(Ultra AC/5の場合は6秒間)使用できなくなるデメリットもあります。
ほとんどのUltra ACは氏族製オートキャノンのように低威力の弾を複数回発射するタイプです。
Name 威力 (分割) 発熱 再使用 射程 弾速 Tons Slots
ULTRA AC/2 2.0 0.8 0.72 700 1400 2000 7.0 3
ULTRA AC/5 5.0 1.5 1.66 600 1200 1150 9.0 5
ULTRA AC/10 10.0 (2) 4.0 2.50 450 900 950 13.0 7
ULTRA AC/20 20.0 (3) 7.0 4.00 270 540 650 15.0 10
C-ULTRA AC/2 2.0 0.8 0.72 810 1620 2000 5.0 2
C-ULTRA AC/5 5.0 (2) 1.5 1.66 630 1260 1150 7.0 3
C-ULTRA AC/10 10.0 (3) 3.0 2.50 540 1080 950 10.0 4
C-ULTRA AC/20 20.0 (4) 7.0 4.00 360 720 650 12.0 8
RotaryAutoCannon
Rotary AC系
短いスピンアップの後、低威力の弾をマシンガンのように連続で発射します。一定時間以上撃ち続けるとUltra ACのように弾詰まりが発生します。
数値上のDPS(秒間ダメージ)は全武器の中でもかなり上位ですが、弾詰まりの関係で長時間攻撃を続けることはできないため、実際に出せる火力は低めになります。
Name 威力 (DPS) 発熱 再使用 射程 弾速 Tons Slots
ROTARY AC/2 0.8 5.82 2 * 540 1080 1500 8.0 3
ROTARY AC/5 1.5 10.91 4 * 450 900 1025 10.0 6
GaussRifle
ガウスライフル(Gauss Rifle)系
ガウスライフルは高い威力と長い射程距離の実弾系武器です。発熱もほとんどありません。
発射の前に一定時間(Gauss Rifleの場合は0.75秒)のチャージが必要なことも特徴です。チャージ完了から一定時間(Gauss Rifleの場合は1.25秒)以内に発射しないとチャージは自動で解除されます。
他の武器とは違い、ガウスライフルは破壊されると90%の確率で爆発します。氏族製のガウスライフルは100%の確率で爆発します。
Name 威力 発熱 再使用 射程 弾速 Tons Slots
LIGHT GAUSS RIFLE 8.0 1.0 3.75 750 1500 2000 12.0 5
GAUSS RIFLE 15.0 1.0 5.00 660 1320 2000 15.0 7
HEAVY GAUSS RIFLE 25.0 2.0 5.00 180 900 1500 18.0 11
C-GAUSS RIFLE 15.0 1.0 5.00 660 1320 2000 12.0 6
MachineGun
マシンガン(Machine Gun)系
マシンガンは低威力で射程の短い実弾系武器です。
マシンガンには発熱がまったくなく、クリティカル発生率とクリティカルダメージが高く設定されているという特徴があります。
他の実弾系武器と比べてとても軽いので、ライトメックで実弾系の武器を使いたい場合には基本的にこれを装備します。
Name 威力 発熱 再使用 射程 弾速 Tons Slots
LIGHT MACHINE GUN 0.07 0 * 250 500 * 0.50 1
MACHINE GUN 0.10 0 * 130 260 * 0.50 1
HEAVY MACHINE GUN 0.14 0 * 80 180 * 1.00 1
C-LIGHT MACHINE GUN 0.07 0 * 250 500 * 0.25 1
C-MACHINE GUN 0.10 0 * 130 260 * 0.25 1
C-HVY MACHINE GUN 0.14 0 * 80 160 * 0.50 1

エネルギー系の武器(Energy)

エネルギー系の武器は発射するために弾薬を必要としません。その代わり、発射のたびに多くの熱を発生させるので、火力を維持するためには多くのヒートシンクが必要になります。

MediumLaser
レーザー(Laser)系
レーザーは最も基本的なエネルギー系の武器で、スモールレーザー(Small Laser)/ミディアムレーザー(Medium Laser)/ラージレーザー(Large Laser)の3種類が存在します。
レーザーは照射型の武器なので、表記通りの攻撃力を発揮するためには照射が終わるまで攻撃を敵に当て続けなければいけません。
氏族には通常のレーザーが存在しないため、ERレーザーを代わりに使うことになります。
Name 威力 発熱 再使用 照射時間 射程 Tons Slots
SMALL LASER 3.3 1.50 2.25 0.75 150 300 0.5 1
MEDIUM LASER 5.0 3.40 3.00 0.90 270 540 1.0 1
LARGE LASER 9.0 7.00 3.10 1.10 450 900 5.0 2
ClanHeavyMediumLaser
ヘビーレーザー(Heavy Laser)系
ヘビーレーザーは氏族製メックだけが利用可能なレーザー系の派生武器です。
重量は氏族製のERレーザーと変わりませんが、照射時間が悪化した代わりに威力が上がりました。発熱も悪化しましたが、威力がそれ以上に上がっているためダメージあたりの発熱はやや改善されています。
氏族にはERレーザーしかないため射程が短くなったように感じますが、ヘビースモールレーザー以外は中心領域製の通常レーザーと同じだけの射程を持っています。
Name 威力 発熱 再使用 照射時間 射程 Tons Slots
C-HEAVY SML LASER 6.5 4.25 4.00 1.20 115 230 0.5 1
C-HEAVY MED LASER 10.0 8.00 5.00 1.45 270 540 1.0 2
C-HEAVY LRG LASER 18.0 16.00 5.75 1.55 450 900 4.0 3
ERMediumLaser
ERレーザー(ER Laser)系
通常のレーザーの派生型で、通常よりも射程が長くなっていますが、発熱が悪化しています。
氏族製メックはスモールレーザーよりも小型なマイクロレーザーを利用可能です。
Name 威力 発熱 再使用 照射時間 射程 Tons Slots
ER SML LASER 3.3 2.20 2.75 0.75 200 400 0.5 1
ER MED LASER 5.0 4.50 3.35 0.90 360 720 1.0 1
ER LARGE LASER 9.0 8.00 3.40 1.10 675 1350 5.0 2
C-ER MICRO LASER 2.4 1.70 2.25 0.75 150 300 0.3 1
C-ER SML LASER 5.0 3.50 3.20 1.10 200 400 0.5 1
C-ER MED LASER 7.0 6.30 3.75 1.25 400 800 1.0 1
C-ER LRG LASER 11.0 10.00 3.75 1.35 740 1480 4.0 1
MediumPulseLaser
パルスレーザー(Pulse Laser)系
通常のレーザーの派生型です。通常の3種類のレーザーそれぞれにパルスレーザー版が存在します。
威力が増加していますが、射程や重量は悪化しています。威力が上がり照射時間も短くなっているので、瞬間的な火力はかなり強化されています。
氏族製メックはマイクロパルスレーザーを利用可能です。
Name 威力 発熱 再使用 照射時間 射程 Tons Slots
SML PULSE LASER 3.5 1.70 1.90 0.50 110 220 1.0 1
MED PULSE LASER 6.0 3.80 2.80 0.60 220 440 2.0 1
LRG PULSE LASER 10.0 7.25 3.00 0.67 365 730 7.0 2
C-MICRO PULSE LASER 2.7 1.70 1.60 0.50 90 180 0.5 1
C-SML PULSE LASER 4.0 2.40 1.90 0.60 165 297 1.0 1
C-MED PULSE LASER 7.0 4.75 3.00 0.90 330 561 2.0 1
C-LRG PULSE LASER 12.0 10.00 3.20 1.09 600 840 6.0 2
PPC
PPC系
PPCはすごい粒子を撃ち出して攻撃する武器です。照射型の武器ではないのでレーザーのように敵を狙い続ける必要はありませんが、最低射程である90m以内の対象には一切のダメージを与えることができません。
軽量化された低威力のライトPPCと、より重くなった高威力のヘビーPPCも存在します。
Snub-Nose PPCER PPCには最低射程がないので近距離でも使えます。
Name 威力 発熱 再使用 射程 弾速 Tons Slots
LIGHT PPC 5.0 5.00 4.00 (90) 540 1080 1200 3.0 2
PPC 10.0 9.50 4.00 (90) 540 1080 1200 7.0 3
HEAVY PPC 15.0 14.50 4.50 (90) 540 1080 1200 10.0 4
SNUB-NOSE PPC 10.0 10.00 4.00 (0) 270 630 1200 6.0 2
ER PPC 10.0 13.50 4.00 (0) 810 1620 1900 7.0 3
C-ER PPC 15.0 14.50 4.50 (0) 810 1620 1500 6.0 2
Flamer
Flamer
対象に熱を与えることができる特殊な武器です。攻撃力自体はほぼありませんが、特定の状況では有用です。
Flamerは発射し続けると発熱が増えていく特殊な性質があります。この発熱の上昇はFlamerの発射をやめることで少しずつ初期値に戻ります。
Name 威力 発熱 再使用 射程 弾速 Tons Slots
FLAMER 0.1 1.0 * 90 90 100 1.0 1
C-FLAMER 0.1 1.0 * 90 90 100 0.5 1
TAG
TAG
TAGはミサイルを誘導するためのレーザーを照射する特殊な武器で、攻撃能力はありません。
TAGを照射している間、そのメックに対するロックオンの時間が短縮され、ミサイルの命中精度も向上します。
氏族製メックは射程が短くなった代わりに軽量化されたライトTAGを利用可能です。
Name 威力 発熱 再使用 射程 Tons Slots
TAG 0.0 0 * 750 750 1.0 1
C-LIGHT TAG 0.0 0 * 450 450 0.5 1
C-TAG 0.0 0 * 750 750 1.0 1

ミサイル系の武器(Missile)

ミサイル系の武器も発射するために弾薬を必要とします。

LRM10
LRM
LRMは誘導機能を持った遠距離ミサイル系武器で、180mから900mの距離を攻撃することができます。
遮蔽物やAMS(ミサイル迎撃装置)で防がれたり、ECMでターゲット/ロックオンを妨害されたりなど、とても防御されやすい武器でもあります。
氏族製メックのLRMには最低射程がありません。ただし、180m以内では距離に応じてダメージが低下していきます。
Name 威力 (分割) 発熱 再使用 射程 弾速 Tons Slots
LRM 5 5.0 (5) 2.40 3.25 (180) 900 900 160 2.0 1
LRM 10 10.0 (10) 4.00 3.70 (180) 900 900 160 5.0 2
LRM 15 15.0 (15) 5.00 4.00 (180) 900 900 160 7.0 3
LRM 20 20.0 (20) 6.00 4.30 (180) 900 900 160 10.0 5
C-LRM 5 5.0 (5) 2.40 3.50 (180) 900 900 160 1.0 1
C-LRM 10 10.0 (10) 4.00 4.00 (180) 900 900 160 2.5 1
C-LRM 15 15.0 (15) 5.00 4.30 (180) 900 900 160 3.5 2
C-LRM 20 20.0 (20) 6.00 4.60 (180) 900 900 160 5.0 4
MRM20
MRM
MRMは無誘導の中距離ミサイル系武器です。数値上の火力はLRMを上回りますが、ミサイルがかなりバラバラに飛ぶため、特定の部位にダメージを集中させるのは困難です。
Name 威力 (分割) 発熱 再使用 射程 弾速 Tons Slots
MRM 10 10.0 (10) 4.0 4.30 450 450 425 3.0 2
MRM 20 20.0 (20) 6.0 4.30 450 450 425 7.0 3
MRM 30 30.0 (30) 9.0 4.30 450 450 425 10.0 5
MRM 40 40.0 (40) 11.5 4.75 450 450 425 12.0 7
SRM4
SRM
SRMは無誘導の短距離ミサイル系武器です。射程距離は270mとかなり短めになっていますが、重量あたりのダメージはかなり高いので、接近戦では強力です。
Name 威力 (分割) 発熱 再使用 射程 弾速 Tons Slots
SRM 2 4.3 (2) 2.0 2.00 270 270 400 1.0 1
SRM 4 8.6 (4) 3.0 3.00 270 270 400 2.0 1
SRM 6 12.9 (6) 4.0 4.00 270 270 400 3.0 2
C-SRM 2 4.0 (2) 1.7 2.00 270 270 400 0.5 1
C-SRM 4 8.0 (4) 3.0 3.00 270 270 400 1.0 1
C-SRM 6 12.0 (6) 4.0 4.00 270 270 400 1.5 1
StreakSRM4
SSRM
SSRMは誘導機能を持った短距離ミサイル系武器です。SRMと同じく射程距離も同じく短めです。
誘導機能を持っているので、高速で移動するライトメックを攻撃するためによく利用されます。ロックオンしないと発射できない武器なので、ECMで守られている相手にはまったく攻撃できなくなります。
Name 威力 (分割) 発熱 再使用 射程 弾速 Tons Slots
STREAK SRM 2 4.0 (2) 2.0 2.00 270 270 250 1.5 1
STREAK SRM 4 8.0 (4) 3.0 3.00 270 270 250 3.0 1
STREAK SRM 6 12.0 (6) 4.0 4.00 270 270 250 4.5 2
C-STREAK SRM 2 4.0 (2) 1.7 3.00 360 360 230 1.0 1
C-STREAK SRM 4 8.0 (4) 3.0 4.50 360 360 230 2.0 1
C-STREAK SRM 6 12.0 (6) 4.0 6.00 360 360 230 3.0 2
ClanATM6
ATM
ATMは氏族専用のミサイル系武器です。誘導機能を持った遠距離用(120mから1100m)のミサイルですが、適正射程内(270m)ではSRM並の威力を持ちます。
Name 威力 (分割) 発熱 再使用 射程 弾速 Tons Slots
C-ATM 3 6.0 (3) 2.50 5.00 (120) 270 1100 200 1.5 2
C-ATM 6 12.0 (6) 4.50 5.00 (120) 270 1100 200 3.5 3
C-ATM 9 18.0 (9) 7.00 5.00 (120) 270 1100 200 5.0 4
C-ATM 12 24.0 (12) 9.00 5.00 (120) 270 1100 200 7.0 5
RocketLauncher15
RL
RLは中心領域専用の無誘導の中距離ミサイル系武器です。攻撃1回分の弾薬だけが装填された特殊な武器で、プレイヤーが追加の弾薬を積むことはできません。1回しか攻撃できませんが、非常に軽量で高威力な武器です。
50mの最低射程があり、発射本数が増えるほど最大射程も短くなっていく特徴があります。
Name 威力 (分割) 発熱 再使用 射程 弾速 Tons Slots
ROCKET LAUNCHER 10 17.5 (10) 3.00 1.00 (50) 540 540 400 0.5 1
ROCKET LAUNCHER 15 26.3 (15) 4.00 1.00 (50) 450 450 400 1.0 2
ROCKET LAUNCHER 20 35.0 (20) 5.00 1.00 (50) 360 360 400 1.5 3
NarcBeacon
NARC
NARCはミサイルを誘導するためのビーコンを発射する特殊な武器で、攻撃能力はありません。ビーコンを敵メックに命中させると、30秒間そのメックに対するロックオンの時間が短縮され、ミサイルの命中精度も向上します。さらに、そのメックはどこからでもターゲット可能になり、ECMを装備している場合はECMが無効化されます。このビーコンの効果は味方のECMの防御効果によって一時的に無効化することができます。
Name 威力 発熱 再使用 射程 弾速 Tons Slots
NARC 0.0 0.0 3.50 450 450 500 3.0 2
C-NARC 0.0 0.0 3.50 600 600 500 2.0 1

弾薬について

弾薬(Ammo)は実弾系やミサイル系の武器を発射するために必要になる装備です。弾薬が必要な武器を使う場合、必ず装備してください。弾薬は空いている装備欄に自由に配置できますが、弾薬がダメージを受けて破壊された場合、10%の確率で爆発する可能性があります。

弾薬1個あたりの弾数は武器の種類によって違いますが、必要装備欄(1枠)と重量(1トン)は共通です。最近では重量が半分(0.5トン)で弾数も半分のハーフ弾薬を選択する事ができるようになりました。ただし、弾数を半分に割り切れない一部の弾薬は半分以下の弾数になります。

ヒートシンクについて

ヒートシンク(Heatsink)はメックから熱を取り除きます。また、メックの限界温度を増加させる効果があります。装備のために装備欄1枠と重量1トンが必要ですが、空いている装備欄に自由に配置できます。

戦闘に出撃するためには、(後述するエンジン内部のヒートシンクを含めて)合計で10個以上のヒートシンクを装備している必要があります。

ダブルヒートシンク(Double Heat Sink)のアップグレードを適用すると、通常のヒートシンクの代わりにダブルヒートシンクを装備することが可能になります。ダブルヒートシンクは装備欄がより多く必要になりますが、重量は1トンのままで性能が強化されます。

エンジンについて

エンジン(Engine)はメックの移動速度を決定する重要な装備で、中央の胴体にのみ装備することができます。出力の低いエンジンほど重量が軽いので、速度を犠牲にして強力な武器を装備することもできます。

メックによって装備することのできるエンジンの最大出力が違うので、購入する際は注意してください。ほとんどの場合はメックのシャシーで共通ですが、一部のバリアントは装備可能な最大出力が高かったり、あるいは低かったりします。例えば、同じCenturionでも、CN9-Dは390エンジンを装備することができますが、CN9-A/CN9-AH/CN9-ALは275エンジンまでしか装備できません。

標準的なSTDエンジン(スタンダードエンジン)の他に、Lightエンジン(ライトエンジン)やXLエンジン(エクストラ ライトエンジン)といった高価で軽量なエンジンが存在します。これらの高価なエンジンはSTDエンジンと比べて軽いので、より重量のある強力な武器を装備することができます。

STDエンジン
最も重量のあるエンジンですが、左右の胴体が破壊されてもメックが破壊されたことになりません。中央の胴体が破壊された場合はメックが破壊されます。
Lightエンジン
やや軽いエンジンで、左右の胴体にある装備欄を2枠ずつ追加で占有します。左右どちらかの胴体が破壊されるとエンジンの出力が20%低下し、エンジンに内蔵または追加されたヒートシンクの冷却性能も40%低下します。
STDエンジンと同じように中央の胴体が破壊された場合はメックが破壊されます。さらに、左右両方の胴体が破壊された場合もメックが破壊されます。
XLエンジン
最も軽いエンジンで、左右の胴体にある装備欄を3枠ずつ追加で占有します。
STDエンジンと同じように中央の胴体が破壊された場合はメックが破壊されます。さらに、左右どちらかの胴体が破壊されただけでメックが破壊されます。
(Clan)XLエンジン
氏族製メックは通常のXLエンジンの代わりに氏族製の高性能なXLエンジンを装備します。
簡単に説明すると、XLエンジン並の軽さになったLightエンジンです。

エンジンに内蔵されたヒートシンクについて

エンジンはその内部にこっそりとヒートシンクを内蔵しています。この内蔵ヒートシンクをプレイヤーが増やしたり減らしたりすることはできません。増やしたり減らしたりはできませんが、ヒートシンクをDouble Heat Sinkにアップグレードした場合、内蔵ヒートシンクは自動的にDouble Heat Sinkに切り替わります。

出力100のエンジンの内蔵ヒートシンク数は4個で、出力が25増えるごとに内蔵ヒートシンクの数が1個増えていき、出力250で最大の10個まで増加します。それ以降は内蔵ヒートシンクは増えませんが、出力25ごとにヒートシンクを装着するための追加スロットが増えていきます。

この画像を見ると、出力325のXLエンジンにはヒートシンク3個分の追加スロットがあり、その内のひとつにダブルヒートシンク(DOUBLE)が装備されているのがわかると思います。内蔵ヒートシンクの数はこの画像からはわかりませんが、XL 325エンジンには10個のヒートシンクが内蔵されています。

Engine

わかる!エンジンの種類!

エンジンは大きくわけるとSTDエンジンLightエンジンXLエンジンの3種類がある!

Engine 重量 価格 装備欄の占有 左右の胴体が破壊された場合
STDエンジン 重い 安価 なし 特になし
Lightエンジン 中間 中間 左右2枠ずつ 左右両方が破壊されるとメックが破壊される
片方破壊されるとエンジンの出力が20%低下する
片方破壊されるとエンジン内のヒートシンクの性能が40%低下する
XLエンジン 軽い 高価 左右3枠ずつ どちらか片方が破壊されるとメックが破壊される

クランメックは上に書かれている通常(中心領域製)のXLエンジンの代わりに、氏族製の高性能なXLエンジンを利用する!

  • 氏族製のXLエンジンは装備欄を3枠ずつではなく2枠ずつ占有する!
  • 氏族製のXLエンジンは片方の胴体が破壊されただけではメックが破壊されない!左右の胴体を両方破壊されるか、中央の胴体が破壊された場合はメックが破壊される!
  • 氏族製のXLエンジンは片方の胴体が破壊されるとエンジンの出力が20%低下する!さらに、エンジンに内蔵された(または追加された)ヒートシンクの冷却性能が40%低下する!

よく使われるエンジンの一覧

エンジン 重量(トン) 価格(C-Bill)
STD 250 18.5 1,533,333
STD 275 21.5 1,686,667
STD 300 25.0 1,840,000
STD 325 30.5 1,993,333
STD 350 36.5 2,146,667
LIGHT 250 15.5 3,066,666
LIGHT 275 18.0 3,373,334
LIGHT 280 18.0 3,434,666
LIGHT 300 20.5 3,680,000
LIGHT 325 25.0 3,986,666
LIGHT 350 29.5 4,293,334
XL 255 12.5 4,165,000
XL 275 14.0 4,491,667
XL 280 14.0 4,573,333
XL 300 15.5 4,900,000
XL 325 19.0 5,308,333
XL 350 22.0 5,716,667

その他の装備について

AMS

AMSは射程内の敵ミサイルを自動的に撃ち落す装備で、射程内に飛来したあらゆる敵ミサイルを対象として秒間30発の射撃を自動で行います。1発のミサイルを撃ち落すためには約9回の射撃が必要となるので、1秒あたり3発のミサイルを迎撃できることになります。

弾薬が必要な通常のAMSと、弾薬が必要ない代わりに発熱するLaser AMSがあります。どちらもAMSのハードポイントがある部位にのみ装備可能です。

Name 発熱 Tons Slots
AMS 0.0 0.5 1
LASER AMS 3.0 1.5 2
C-AMS 0.0 0.5 1
C-LASER AMS 3.0 1.0 1

ECM

ECMは範囲内の敵メックのセンサーを妨害する装備です。ECMを装備したメックと周囲にいるメックはECMの防御効果によって守られます。反対に、ECMを装備したメックの周囲にいる敵メックはECMの妨害効果を受けます。

Jを押すと、ディスラプト(Disrupt)モードからカウンター(Counter)モードに切り替わります。この状態ではECMの防御効果や妨害効果は失われますが、近くにいる敵メック1機のECMを無効化することができます。

ECMのハードポイントにのみ装備可能です。ECMのハードポイントは限られた一部のバリアントにのみ存在します。

ECMの防御効果
  • 敵からターゲットされる距離が通常の70%(560m)になります。
  • 敵がロックオンするまでに必要な時間が50%増加します。
  • 敵がターゲット情報を取得するまでに必要な時間が25%増加します。
  • 敵のArtemis IVの効果を無効化します。
  • 範囲内の味方につけられたNARCのビーコンを無効化します。当然ながら、自分自身についているビーコンを無効化することはできません。
ECMの妨害効果
  • 味方とターゲットを共有できなくなります。
  • ミサイルのロックオンができなくなります。
  • TAGを照射しても効果を発揮しなくなります。
Name 効果範囲 ロックオン時間 情報取得時間 Tons Slots
GUARDIAN ECM 90 +50% +70% 1.5 2
CLAN ECM 90 +50% +70% 1.0 1

BAP(CAP)

BAP/CAPはメックのセンサーを強化する装備です。

BAPの装備にハードポイントは必要ありません。好きな部位に自由に配置できます。

  • ターゲット可能距離を強化
  • ターゲット情報の取得速度を強化
  • 一定範囲内のシャットダウンしているメックをターゲット可能
  • 240m以内の敵メック1機のECMを無効化
Name ターゲット距離 情報取得速度 シャットダウン探知距離 Tons Slots
BEAGLE ACTIVE PROBE +25% (1000m) +25% 120.0 1.5 2
CLAN ACTIVE PROBE +25% (1000m) +25% 150.0 1.0 1
C-LIGHT ACTIVE PROBE +15% (920m) +15% 90.0 0.5 1

Jump Jets

JJを装備したメックは、Spaceで燃料を消費してジャンプジェットを使用することができます。燃料は時間と共に自動的に回復していきます。

メックの重量によって装備するジャンプジェットが違います。重量のあるメックほど重いジャンプジェットが必要になります。

JJにはハードポイントが存在しませんが、装備するためにはJJに対応したメックである必要があります。また、JJは中央と左右の胴体、両方の足にのみ配置することができます。

Name 対象重量(トン) Tons Slots
JUMP JETS - CLASS V 20 35 0.5 1
JUMP JETS - CLASS IV 40 55 0.5 1
JUMP JETS - CLASS III 60 75 1.0 1
JUMP JETS - CLASS II 80 85 1.0 1
JUMP JETS - CLASS I 90 100 2.0 1

MASC

MASCを装備したメックは、左AltでMASCを使用することができます。

MASCの使用中はメックの機動力が強化されますが、画面中央にあるゲージが1秒あたり10%増加していきます。このゲージが75%以上ある場合、0.5秒毎に脚部の中枢がダメージを受けます。MASCの使用をやめるとゲージは1秒あたり4%ずつ低下していきます。また、MASCによる脚部へのダメージも発生しなくなります。

メックの重量によって装備するMASCが違います。重量のあるメックほど、重くて大きいMASCが必要になります。

MASCにはハードポイントが存在しませんが、装備するためにはMASCに対応したメックである必要があります。配置する場所の制限はありませんが、複数のMASCを装備することはできません。

Name 対象重量(トン) 速度 加速 減速 旋回 脚部ダメージ Tons Slots
MASC Mk I 20 25 +20% +200% +190% +50% 0.72 0.88 1.0 1
MASC Mk II 30 45 +23% +190% +180% +45% 1.08 1.32 2.0 2
MASC Mk III 50 65 +26% +185% +175% +40% 1.98 2.42 3.0 3
MASC Mk IV 70 85 +17% +180% +170% +35% 2.7 3.3 4.0 4
MASC Mk V 90 100 +20% +175% +165% +30% 3.24 3.96 5.0 5
Clan MASC Mk I 20 35 +20% +200% +190% +40% 0.72 0.88 1.0 1
Clan MASC Mk II 40 60 +23% +190% +180% +35% 1.26 1.54 2.0 2
Clan MASC Mk III 65 85 +28% +185% +175% +30% 2.34 2.86 3.0 3
Clan MASC Mk IV 90 100 +30% +180% +170% +25% 3.06 3.74 4.0 4

CASE

CASEは左右の胴体にのみ配置可能な装備で、装備した部位で爆発した弾薬が中央の胴体にダメージを与えることを防ぎます。

右側の胴体に装備した場合は右腕と右足、左側の胴体に装備した場合は左腕と左足からの爆発ダメージも防ぎます。

Name Tons Slots
C.A.S.E. 0.5 1

Command Console

Command Consoleはメックの性能を強化する装備で、ヘビークラス(60トン)以上の中心領域製メックの頭部にのみ配置することができる装備です。

  • ズーム倍率
  • ターゲット可能距離
  • ターゲット情報の取得速度
Name Tons Slots ズーム倍率 ターゲット可能距離 情報取得速度
Level 1 Level 2
Command Console 3.0 1 30% 37.5% 6% 42.5%

Targeting Computer

Targeting Computerはメックの性能を強化する装備です。

  • ズーム倍率
  • ターゲット可能距離
  • ターゲット情報の取得速度
  • Projectile Weaponの弾速
  • Beam Weaponの射程距離
  • Projectile WeaponBeam Weaponのクリティカル確率
Projectile Weapon
すべてのAutocannon(LBXRotary除く)/Gauss Rifle/すべてのPPC
Beam Weapon
すべてのLaser
Name ズーム倍率 ターゲット距離 情報取得速度 弾速(P) 射程(B) クリティカル確率 Tons Slots
Level 1 Level 2 x1 x2 x3
IS MK I 8% 11% 2% 18% 2.5% 3.5% 0.57% 0.32% 0.07% 1.0 1
IS MK II 13% 17% 3% 28% 7.5% 4.5% 1.71% 0.96% 0.21% 2.0 2
IS MK III 18% 24% 4% 38% 12.5% 5.5% 2.86% 1.61% 0.36% 3.0 3
IS MK IV 23% 30% 5% 48% 17.5% 6.5% 4.00% 2.25% 0.50% 4.0 4
IS MK V 28% 35% 6% 56% 22.5% 7.5% 5.14% 2.89% 0.64% 5.0 5
IS MK VI 33% 40% 6% 64% 27.5% 8.5% 6.28% 3.53% 0.78% 6.0 6
IS MK VII 38% 45% 7% 71% 32.5% 9.5% 7.43% 4.18% 0.93% 7.0 7
IS MK VIII 43% 50% 8% 79% 37.5% 10.5% 8.57% 4.82% 1.07% 8.0 8
CLAN MK I 10% 14% 2% 23% 5% 4% 1.14% 0.64% 0.14% 1.0 1
CLAN MK II 15% 20% 3% 33% 10% 5% 2.29% 1.29% 0.29% 2.0 2
CLAN MK III 20% 27% 4% 43% 15% 6% 3.43% 1.93% 0.43% 3.0 3
CLAN MK IV 25% 33% 5% 53% 20% 7% 4.57% 2.57% 0.57% 4.0 4
CLAN MK V 30% 38% 6% 60% 25% 8% 5.71% 3.21% 0.71% 5.0 5
CLAN MK VI 35% 42% 7% 68% 30% 9% 6.86% 3.86% 0.86% 6.0 6
CLAN MK VII 40% 47% 8% 75% 35% 10% 8.00% 4.50% 1.00% 7.0 7

アップグレードについて

アップグレードはメックを強化するための要素で、それを購入(適用)したメックだけに効果を及ぼします。武器やエンジンが無料で取り外して他のメックに使いまわせるのに対し、アップグレードは解除するためにもC-Billが必要で、解除されたアップグレードは消滅します。解除されたアップグレードを再度適用する場合には、もう一度C-Billを払って購入する必要があります。

Upgrades
アップグレード

Armorアップグレード

Ferro-Fibrous Armor
Ferro-Fibrous Armorアップグレードはメックの装甲(Armor)を軽量化します。これにより、メックの積載量を間接的に増やします。
Stealth Armor
Stealth ArmorはECMを装備しているメックだけに適用できるArmor系のアップグレードです。Ferro-Fibrous Armorと違い、装甲を軽量化する効果はありません。
Stealth ArmorをMキーで有効化すると、敵メックのセンサーやターゲッティングシステムに捉えられなくなります。この機能を有効化している間は自身のセンサー範囲が75%減少し、メックの放熱機能が停止するデメリットがあります。
再度Mキーを押すことでStealth Armorを無効化することができますが、再度有効化するためのクールダウンが10秒発生します。
Name 1トンあたりの装甲 Slots
STANDARD ARMOR 32 0
STEALTH ARMOR 32.00 (+0%) 12
LIGHT FERRO-FIBROUS ARMOR 33.92 (+6%) 7
FERRO-FIBROUS ARMOR 35.84 (+12%) 14
CLAN FERRO-FIBROUS ARMOR 38.40 (+20%) 7

Structureアップグレード

Endo-Steel Structure
Endo-Steel Structureアップグレードはメックの内部構造体(Internal Structure)を軽量化します。これにより、メックの積載量を間接的に増やします。
Name 内部構造体の重量 Slots
STANDARD STRUCTURE 10% 0
ENDO-STEEL STRUCTURE 5% 14
CLAN ENDO-STEEL STRUCTURE 5% 7

Heat Sinkアップグレード

Double Heat Sink
Double Heat Sinkアップグレードはメックが装備するヒートシンクを高性能な大型の物に切り替えます。必要な装備欄が増えますが、重量は同じ1トンで性能が良くなります。
このアップグレードを適用している間、通常のヒートシンクを装備することはできません。
Name Tons Slots 耐久値 冷却性能(秒) 限界温度
通常 内蔵
STD HEAT SINK 1.0 1 10 0.12 0.12 1.2
DOUBLE HEAT SINK 1.0 3 7.5 0.15 0.20 1.5
CLAN DOUBLE HEAT SINK 1.0 2 5 0.15 0.20 1.5

Missile Guidanceアップグレード

Artemis IV FCS (Artemis)
ArtemisアップグレードはSRMとLRMのための高度なミサイル誘導システムです。
  • SRMの拡散性が34%低下(集弾性が向上)します。
  • 視線の通っている相手へのLRMのロックオン時間と誘導性が50%向上します。
  • SRMとLRM以外がArtemisによって強化されることはありません。
  • このアップグレードを適用している間、SRMとLRMはArtemis専用の武器と弾薬を装備する必要があります。専用武器は必要な装備欄が1枠増加し、重量も1トン増加します。
  • 250,000 C-Billの費用が必要です。また、Artemis専用の武器は通常よりも価格が100,000 C-Bill高く、Artemis専用の弾薬は価格が通常の2倍になります。
Name Tons Slots 拡散性 誘導性
STANDARD GUIDANCE (+0) (+0) 1.00 1.0
ARTEMIS IV FCS (+1) (+1) 0.66 1.5

モジュールについて

モジュールは戦闘中に使用することが可能な消耗品です。そこそこの値段がする上に、消耗品なので1度使うと消滅します。

Module Slot
モジュールスロット

モジュールは他の装備と同じようにメックラボから装備します。初期状態では5個あるモジュールスロットのうち1個しか解放されていませんが、スキルツリーからモジュールスロットを増やすスキルを取得することで解放していくことができます。

スロットが余っていたとしても、(初期状態では)同じモジュールを複数同時に複数装備することはできません。対応するスキルを取得することで最大で2個まで同時に装備できるようになります。

モジュールの種類

Cool Shot 18
1秒間掛けて18点分の熱を冷却します。
Advanced Artillery Strike
指定した地点への砲撃を要請します。
Advanced Air Strike
指定した地点への空爆を要請します。
Advanced UAV
周囲の敵メックを表示するUAVを上空に射出します。

メックのスキルを取ろう!

試合の終了時、使用していたメックが試合での行動に応じて経験値(XP)を獲得します。さらに、獲得したXPの5%に相当する共通経験値(GXP)をプレイヤーが獲得します。これらの経験値を消費することでメックを強化するスキル(スキルノード)を取得することができます。

GXPはすべてのメックで共有されていますが、SPやXP、スキルなどはそれぞれのメックが個別に取得します。つまり、同じバリアントのメックを2機持っている場合はその2機で経験値とスキルは別扱いになります。

SP
SPはスキル(スキルノード)を取得する際に必要となるポイントで、1個のスキルノードを取得するために1点のSPが必要になります。
スキル画面から800 XPと45,000 C-Billを消費することで1 SPを獲得できます。
XP
XPはメックが戦闘で獲得した経験値です。
XPの主な使い道はSPとの交換で、800 XPと45,000 C-Billを消費することで1 SPが手に入ります。また、非有効化したスキルノードを再有効化する際に400 XPを消費します。
GXP
GXPはすべてのメック間で共有される特殊な経験値です。XPの代わりとしてSPとの交換やスキルノードの再有効化に使えます。
XPの代わりとして使えるだけなので、SPと交換する際にはC-Billも必要となります。

旧スキルシステムとの違い

新スキルシステム以前からプレイしているプレイヤー向けの情報です。

  • 以前は上位のスキルを取得するために3種類のバリアントが必要でしたが、この制限は撤廃されました。
    • その代わりとして、スキルを取得するためにXPだけでなくC-Billも必要になっています。
  • 以前のスキルシステムでは最終的にすべてのスキルを取得できていましたが、新スキルシステムでは237個のスキルのうち91個までしか取得できません。
    • 正確には、取得したスキルのうち91個までが有効化可能で、それ以外は非有効化状態になります。
  • 以前のスキルシステムで存在していたメックスキルやパイロットスキル、モジュールなどはなくなりました。
    • 取得していたメックスキル、パイロットスキル、所持していた各種モジュールはC-Billや各種経験値として払い戻しされています。
    • この払い戻しの対象となっているプレイヤーはGSPHSPHXPといった特殊なポイントを受け取っている場合があります。実際にどのポイントをどの程度受け取っているかはそれぞれのプレイヤーの状況によります。
  • メックモジュールはスキルの一種という扱いになり、スキルを取得するだけで効果を発揮するようになりました。消耗品モジュールは新スキルシステムでも存在します。
GSP
GSPはすべてのメックに対して使用可能な特殊なポイントで、1 GSPを消費することで1 SPを得ることができます。このポイントでSPを得る場合、通常時に必要となる45,000 C-Billと800 XPは必要ありません。
HSP
HSPは特定のバリアントに対して使用可能な特殊なポイントで、1 HSPを消費することで1 SPを得ることができます。このポイントでSPを得る場合、通常時に必要となる45,000 C-Billと800 XPは必要ありません。
HXP
HXPは特定のバリアントに対してXPの代わりとして使用できる特殊なポイントです。

スキルツリーとスキルノード

スキルはFirepower(火力)やSurvival(生存)などの特色を持った複数のスキルツリーで構成されています。さらに、スキルツリーは複数のスキルノードによって構成されています。これらのスキルノードにはスキルツリーの特色に応じた何らかの効果が設定されており、スキルノードを取得することでメックを強化することができます。

スキルポイントの入手

スキル画面右上にあるADD SPボタンでSP(スキルポイント)の変換画面を開くことができます。

Add SP

この画面で800 XP(または800 GXP)と45,000 C-Billを消費することで1 SPを手に入れることができます。

スキルの取得と有効化

1 SPを消費することで1個のノードを有効化することができますが、メックが有効化することのできるスキルノードの数は91個までに制限されており、それ以上のスキルノードを取得した場合はこの制限を超えないようにスキルを非有効化する必要があります。

取得したスキルノードを非有効化する際にはコストが掛かりませんが、非有効化したスキルノードを再有効化する場合は400 XPが必要になります。また、非有効化しているスキルノードがスキルとして効果を発揮することはありません。

各スキルノードの効果

Firepower

Cooldown
すべての武器の再使用時間を改善します。
Heat Gen
すべての武器の発熱を改善します。
Range
すべての武器の射程を改善します。
Velocity
すべての武器の弾速を改善します。(弾速の存在する武器のみ)
Laser Duration
レーザー系武器の照射時間を改善します。
Ventilation
Flamerの発熱判定ゲージの低下率を改善します。
High Explosive
ミサイル系武器のクリティカルダメージを改善します。
Missile Spread
ミサイル系武器の集弾率を改善します。
Missile Rack
ミサイル系武器の1トンあたりの弾数が増加します。
Magazine Capacity
実弾系武器の1トンあたりの弾数が増加します。
Gauss Charge
Gauss Rifleのチャージを維持できる時間が増加します。
LBX Spread
LB-X Autocannonの集弾率を改善します。
Enhanced UAC/RAC
UACの弾詰まり時間を改善します。
RACの弾詰まり判定ゲージの低下率を改善します。
Flamer Ventilation
Flamerの特性である発熱量増加ゲージの低下率を改善します。
(Flamerは連続で使用しているとより多く発熱するようになる)

Survival

Reinforced Casing
クリティカルヒットを受ける確率を減らします。
Shock Absorbance
落下ダメージを軽減します。
AMS Overload
AMS(ミサイル迎撃システム)のダメージが増加します。
Skeletal Density
Internal Structure(中枢)が増加します。
Armor Hardening
Armor(装甲)が増加します。

Mobility

Kinetic Burst
加速性能を改善します。
Hard Brake
減速性能を改善します。
Torso Yaw
胴体の旋回範囲(横)を改善します。
Torso Pitch
胴体の旋回範囲(縦)を改善します。
Torso Speed
胴体の旋回速度を改善します。
Anchor Turn
メックの旋回速度を改善します。
Speed Tweak
メックの最大速度を改善します。

Jump Jets

Heat Shielding
ジャンプジェットの発熱を改善します。
Vent Calibration
ジャンプジェットの使用可能時間を改善します。
Vectoring
ジャンプジェットの前方への推進力が増加します。
Lift Speed
ジャンプジェットの使用直後の推進力が増加します。

Operations

Quick Ignition
メックの起動とシャットダウンに掛かる時間を改善します。
Improved Gyros
攻撃を受けた際の画面の揺れを軽減します。
Speed Retention
片方の足がない場合の移動速度を改善します。(最大で50kphまで)
Hill Climb
登り坂での減速率を改善します。
Heat Containment
メックの最大熱量を改善します。
Cool Run
メックの冷却性能を改善します。

Sensors

Target Info Gathering
ターゲットの情報を取得するのに必要な時間を改善します。
Sensor Range
センサーの範囲(ターゲット可能な距離)を改善します。
Target Decay
ターゲットを見失ってからターゲット状態が解除されるまでの時間を延長します。
Target Retention
ターゲットが自身の背後に移動した場合でも、対象が近くにいる場合はターゲット状態を維持可能になります。
Advanced Zoom
倍率の高い特殊なズームを利用可能になります。
Seismic Sensor
静止時、近くにいる敵メックの移動で発生した振動をミニマップに表示。
Radar Deprivation
相手の視界外に出た際のターゲット状態解除がより高速に行われます。
Enhanced ECM
装備しているECMの防御効果を改善します。(ECMで守られているメックをターゲットするためにより近づく必要があります。)
Stealth Armorの再使用までの時間を改善します。

Auxiliary

Consumable Slot
消耗品モジュールを装備するためのConsumable Slotを追加します。
UAV Duration
UAVの効果時間を改善します。
UAV Range
UAVの探知範囲を改善します。
Extra UAV
Consumable Slotに2個目のUAVを装備可能になります。
Advanced Salvos
Air StrikeとArtillery Strikeの効果時間を改善します。
Enhanced Spotting
Air StrikeとArtillery Strikeの攻撃精度を改善します。
Expanded Reserves
Consumable Slotに2個目のAir Strike(またはArtillery Strike)を装備可能になります。
Capture Assist
オブジェクトの占領速度を改善します。
Enhanced Coolshot
Coolshotの効果を改善します。
Coolshot Cooldown
Coolshot使用時に発生するCoolshotの再使用時間を改善します。
Coolant Reserves
Consumable Slotに2個目のCoolshotを装備可能になります。
Enhanced NARC
NARCの弾速と効果時間を改善します。

Faction Play

Faction PlayFaction Playボタンからアクセスすることができるモードのことで、Quick Playとは少し違った仕組みの中で遊ぶことができます。

Faction Playでは中心領域と氏族のふたつの陣営が惑星の支配権をめぐって争っており、プレイヤーはFreelancerとして特定の勢力に所属せずに戦うか、MercenaryやLoyalistとしていずれかの勢力に所属し戦うことになります。

キャリアの選択

Faction Playでは、すべてのプレイヤーはFreelancer/Mercenary/Loyalistの3種類のキャリアのどれかひとつに属します。どのキャリアに属しているかによって、Faction Playで行われる戦闘との関わり方が変化します。

すべてのプレイヤーは初期状態ではFreelancerのキャリアに属していますが、Unitに所属することで自動的にキャリアがMercenaryへと変化します。ただし、所属したUnitが特定の勢力に忠誠を誓っていた場合、MercenaryではなくLoyalistになります。

Freelancer

Freelancer

Freelancerは中心領域における一匹狼(Lone Wolf)なキャリアで、勢力やUnitといった枠組みに縛られない自由な存在です。自由な存在ではありますが、そのかわり戦闘での報酬は基本報酬(Match Reward)だけになっており、他のふたつのキャリアにあるRPLPといった報酬はありません。

また、他のふたつのキャリアとは違い、Freelancerが戦闘に参加するためにはいずれかの勢力からの参戦要請(Urgent Call to Arms)が必要となります。この要請がない状態で自分から戦闘を開始することはできません。

参戦の要請

Freelancerが戦闘に参加するためには、いずれかの勢力からの要請(Urgent Call to Arms)が必要となります。この要請はMercenaryやLoyalistが戦闘を開始しようとする際、戦闘の開始に必要なプレイヤーの数が足りない場合に自動で行われます。この要請さえあれば、Freelancerはどちらの陣営の戦闘にも参加することができます。 この要請はフロントエンド画面(ホームやメックベイなどの画面)の右下に表示されます。

Call to Arms
Scoutingゲームモードの参戦要請

Mercenary

Mercenary

Mercenaryは契約した勢力の為に戦う傭兵たちです。Mercenaryは必ずUnitに所属し、どこかひとつの勢力と契約しなければなりません。FreelancerがUnitに所属することで自動的にこのキャリアになります。反対に、Unitから脱退した場合は自動的にFreelancerのキャリアに戻ります。脱退しても勢力との契約は期限までしっかり続きます。さらに、契約期間中は新たにUnitを作成したり、所属することはできなくなります。(よからぬ行為の防止)

MercenaryはFreelancerとは違い、戦闘で基本報酬だけでなく追加報酬(Mission Payout)を受け取ります。さらに、RPも受け取ります。

勢力との契約

契約(Contract)はMercenaryキャリア独自のシステムです。

Mercenaryが戦闘に参加するためにはいずれかの勢力のうちのどこかひとつと契約を結ぶ必要があります。契約を結ぶことで、その勢力が属する陣営側として戦闘が可能になります。Freelancerが要請(Urgent Call to Arms)がない限り戦闘を開始できないのに対して、Mercenaryは自分から戦闘を開始できるので、そういった点ではMercenaryはとても自由と言えます。

契約期間はどの勢力も共通して7日間ですが、その勢力の人口(Faction Population)に応じて戦闘での追加報酬に補正(Contract Bonus)が掛かります。

Mercenary Reputation Point

MercenaryキャリアのプレイヤーはFaction Playの戦闘に参加することでRPを獲得することができます。獲得したRPに応じてそのプレイヤーの傭兵(Mercenary)としての名声レベルが上がり、報酬を受け取ることができます。

階級 必要LP 報酬
C-Bill MC メックベイ コクピットアイテムなど
1 2,120 75,000
2 10,600 150,000 プレミアムタイム7日
3 31,800 250,000
4 79,500 600,000 Dog Tag
5 145,750 1,200,000
6 225,250 2,400,000 500
7 318,000 4,800,000
8 477,000 9,600,000 1,500
9 689,000 19,200,000
10 1,030,000 50,000,000 2,500

Loyalist

Loyalist

Loyalistは特定の勢力に忠誠を誓った人々です。FreelancerかMercenary(正確にはUnitのリーダー)が特定の勢力に忠誠を誓うことで自動的にこのキャリアになります。

Loyalistは戦闘で基本報酬と追加報酬(Mission Payout)を受け取ります。さらに、LPも受け取ります。

Loyalistになってから10試合経過するまでは様子見の期間(Probation Period)という扱いになり、War Planningなどの機能を利用できません。この期間中は追加報酬とLPを受け取ることもできなくなります。

忠誠の放棄

その勢力のLPを25%を消費して忠誠を放棄(Desertion)することで、Loyalistであることをやめることができます。忠誠の放棄が完了するまでには7日間必要で、その間はWar Planningを利用できなくなり、戦闘によってLPを獲得することもできなくなります。また、(Faction Playの)戦闘で受け取るC-Billに25%のペナルティがつきます。

War Planning

Loyalistキャリアは次のConflictの対象となる惑星を選ぶ投票に参加することができます。

Loyalty Point

LoyalistキャリアのプレイヤーはFaction Playの戦闘に参加することでLPを獲得することができます。獲得したLPに応じてその勢力での階級が上がり、報酬を受け取ることができます。

LPと階級による報酬は勢力毎に独立して存在するので、報酬を受け取っていない勢力に所属しなおしてLPを集めることで、さらに報酬を受け取ることができます。もちろん、既に受け取った報酬の情報が消えるわけではないので、無限に報酬をもらえたりはしません。

階級 必要LP 報酬
GXP C-Bill MC メックベイ コクピットアイテム
1 530 500 50,000
2 2,120 75,000
3 5,300 1,000 100,000
4 10,600 150,000 Gazelle DropShip
5 21,200 1,500 200,000 所属勢力のBanner
6 31,800 250,000
7 53,000 3,000 400,000
8 79,500 600,000 Cup of Pop
9 111,300 4,500 800,000
10 145,750 1,200,000 500
11 182,850 5,500 1,600,000
12 225,250 2,400,000 Lucky Cat
13 265,000 7,500 3,200,000
14 318,000 4,800,000
15 397,500 10,000 6,400,000 1,500 所属勢力のMedallion
16 477,000 9,600,000 Hamster Huey
17 583,000 25,000 12,800,000
18 689,000 19,200,000
19 848,000 30,000 25,600,000
20 1,060,000 50,000 50,000,000 2,500

勢力とメックの制限

MWOには中心領域(IS)と氏族(Clan)のふたつの陣営と、それに属するいくつかの勢力が存在します。Faction Playでは、このふたつの陣営が惑星の支配権を巡って争っています。

このどちらの陣営として戦うかによって、Faction Playで利用可能なメックに制限が掛かります。 所属する陣営が中心領域陣営の場合は中心領域製のメック(ISメック)、氏族陣営の場合は氏族製のメック(Clanメック)を利用しなければいけません。 Freelancerは特定の勢力と契約したりはしませんが、参戦する側の陣営のメックを利用する必要があります。

中心領域陣営の勢力

  • House Davion
  • House Kurita
  • House Liao
  • House Marik
  • House Steiner
  • Free Rasalhague Republic

氏族陣営の勢力

  • Clan Smoke Jaguar
  • Clan Jade Falcon
  • Clan Wolf
  • Clan Ghost Bear
  • Clan Steel Viper (*)
  • Clan Nova Cat (*)
  • Clan Diamond Shark (*)

Unitについて

Unitは他のゲームでいうクランやギルドのようなものです。Quick PlayではスコアボードにUnit Tag(識別用の略称)が表示される程度の意味しかありませんが、Faction Playではキャリアに関係した重要な要素になります。

Unitを作る

Unitの作成はFaction PlayタブのUnit > Create Unitから行います。

作成に関しての決まりごと
  • Unit Nameは35文字以内、Unit Tagは4文字以内で入力します。使用可能な文字は英数字とスペース、一部の記号です。
  • Unit NameとUnit Tagが既に使用されている場合はエラーになります。また、原作であるバトルテック世界に存在する部隊の名前なども利用できないようになっています。
  • Unit NameとUnit Tagに問題のある語句を含めてはいけません。
  • Unit NameとUnit Tagを後から変更することはできません。どうしても変更したい場合、解散してから作り直す必要があります。

メンバーの管理

Unitにプレイヤーを招待するためにはC-Billが必要になります。必要な金額は(現在のメンバー数 * 50,000)C-Billで、この金額を事前にUnit Cofferに入れておく必要があります。

Unit Coffer

Unit CofferはUnitの金庫で、Unitへプレイヤーを招待する際などに利用されます。現在はUnitが直接C-Billを稼ぐことはできないので、UnitのメンバーがDonate(寄付)してC-Billを入れる必要があります。一度入れたC-Billを取り出す方法はありません。

惑星を支配している場合は、その惑星が生産したMCがUnit Cofferに入ります。このMCは取り出してUnitのメンバーに分配することが可能です。

Unit Coffer
Donate

Conflictについて

Faction Playでは、Conflictと呼ばれる争いが最低でも一カ所以上(普段は一カ所のみ)で行われています。

このConflictはFaction Playでの戦場となる場所で、ここでの勝敗が惑星の支配権に関係してきます。

Invasion Tug of War

Conflictには現在の戦況をあらわすゲージがあります。このゲージはどちらかの陣営がInvasionで勝利する度、その陣営の側に変動していきます。

Capture Threshold

この画像にある勝利ラインまで戦況が傾いている状態で停戦(8時間毎)を迎えると、Conflictの対象となっていたすべての惑星の支配権が勝利陣営側に移ります。

Scouting Tug of War

Conflictには戦線の偵察具合をあらわす値があります。この値はIntelと呼ばれており、Conflict画面からゲージとして確認できます。

初期状態ではそれぞれの陣営が300点ずつのIntelを持っていますが、Scoutingで勝利することで、その戦闘で獲得した値と同じだけのIntelを相手陣営から奪うことができます。

Intel

Intelの保有率によって、Invasionでの戦闘が有利になるPlanetary Advantageが発動します。

Planetary Advantage
Combat Identification
Intelを55%以上保有している場合、スコアボードに敵チームのメックの種類が表示されます。
Satellite Sweep
Intelを70%以上保有している場合、2分毎に5秒間だけ敵メックがマップに表示されます。
Radar Jammer
Intelを90%以上保有している場合、2分毎に5秒間のRadar Jammerが発動します。この状態では、ターゲットに関する各種機能が無効化されます。
(通常のターゲッティング/TAG/NARC/コマンドホイールによるスポッティング)

Faction Playで戦闘をはじめる

Faction Playには4対4で戦うScoutingと12対12で戦うInvasionの2種類のゲームモードがあります。

MercenaryとLoyalistはゲームモードを選んで戦闘を開始することができますが、Freelancerは参戦要請に応じる形でしか戦闘を開始できません。また、応じる要請の種類によってゲームモードが決まります。

Conflict

Inner Sphere Map画面の右側にあるConflicts PanelからFight Nowを選択すると、そのConflictの戦況とゲームモードを選択するための画面が出てきます。Invasionではじめる場合は上側にあるFIGHT NOWを、Scoutingではじめる場合は下側にあるSCOUT NOWのボタンからマッチングのキューを入れましょう。この状態でチームメンバーが揃うと自動的にロビー画面に移動させられ、対戦相手がすべて集まり次第戦闘が始まります。事前に戦闘の準備をしておきたいという方は、ロビーに移動する前に次の項目を参考にしてドロップデッキを編集しておきましょう。

ドロップデッキの編集

Faction Playの戦闘に参加するためには、戦闘に参加させるメックを事前にドロップデッキへと登録しておく必要があります。

ドロップデッキにはInvasion用とScouting用の2種類があります。

Invasion用のドロップデッキには4機のメックを登録します。Invasionでメックが破壊された場合、デッキ内の破壊されていないメックで再出撃することができます。

Scoutingのドロップデッキには1機のメックだけを登録可能で、登録したメック1機だけを利用します。再出撃はありません。

Dropship
ドロップデッキ

ドロップデッキはFaction Play画面の左側にあるMANAGE DROP DECKSのボタンから編集することができます。初期状態ではそれぞれのゲームモード用に2個ずつのドロップデッキが解放されているので、編集したいドロップデッキを選択してから編集してください。Invasion用のドロップデッキの場合、FIRST DROPと表示されているメックが一番最初に出撃するメックになるので、変更したい場合はメックを選択してSET FIRST DROPボタンで変更しましょう。複数のドロップデッキを用意した方は、使用するドロップデッキにDEFAULT SCOUTING DECKまたはDEFAULT INVASION DECKのチェックが入っていることを確認しておいてください。

ドロップデッキにメックを登録する際、4機のメックの合計重量が制限重量(MAXの部分に書いてある値)に収まるようにしてください。Scoutingモードの場合は1機だけになりますが、同じように制限重量に収まるようにしてください。また、中心領域陣営に所属している場合は中心領域製メックのみ、氏族陣営に所属している場合は氏族製メックのみを選択することができます。所属する陣営のメックを持っていない場合でもトライアルメックを登録して遊ぶことができますが、Faction Play用にカスタマイズした自分のメックを4機揃えるのが一番オススメです。

Faction Playのゲームモード

Invasion

Invasionは少し特殊なシステムになっており、戦闘のたびにゲームモードがランダムで選ばれます。

ゲームモードはInvasion専用のSiegeの他に、Quick Playで遊べるいくつかのゲームモードが採用されています。

  • Siege
  • Assault
  • Conquest
  • Skirmish
  • Domination
  • Incursion

Quick Playから採用されたゲームモードは基本的なルールはそのままですが、ドロップデッキに登録した4機のメックを使用するInvasion版のゲームモードになります。試合時間も通常より10分延長されて25分になっています。Dominationゲームモードではカウントダウンタイマーの時間が増え、Conquestゲームモードでは勝利に必要な資源の量も増えています。

ゲームモード: Siege

攻撃側(Attack)と防御側(Defend)にわかれて戦うゲームモードです。門(Gate)や砲台(Turret)で守られた基地での戦闘になります。

攻撃側の勝利条件
  1. 基地の入り口となる門を開くため、門の裏側に見える電源供給施設(Power Stations)を破壊して門を開きます。
  2. 基地内に存在する3基の発電機(Generator)がOrbital Defense Cannonを守っているので、これらの発電機を破壊します。
  3. Orbital Defense Cannonの背面にある装置(Omega)を破壊することで、戦闘に勝利します。
防御側の勝利条件
  • すべての敵メックを破壊することで戦闘に勝利します。
  • 制限時間である30分間、Orbital Defense Cannonを守りきった場合も戦闘に勝利します。

Scouting

ScoutingはConflictのIntelを巡って戦うゲームモードです。

Intelの保有率によるPlanetary AdvantageでInvasionをサポートするためのゲームモードで、ここでの戦闘結果はConflictの戦況そのものには影響を与えません。

ゲームモード: Scouting

マップ内に20箇所存在するData Pointを巡って争うゲームモードです。Data Pointは75m(32.5m)以内に3秒間留まることで占領することが可能で、攻撃側は最低でも1箇所以上のData Pointを占領して脱出地点から脱出するのが目的です。防御側は同じようにData Pointを占領して攻撃側を妨害しつつ、最終的に敵の全滅や脱出の失敗によってData Pointを奪われないようにするのが目的です。

攻撃側の勝利条件
  1. 最低でも1箇所以上のData Pointを占領しておきます。
  2. 以下の条件のどれかひとつを満たすことで、1分後にドロップシップが脱出地点までやってきます。
    • 攻撃側が10箇所以上のData Pointを占領する。
    • 防御側が11箇所以上のData Pointを占領する。
    • 防御側が全滅した場合。
    • 試合の残り時間が3分に到達した時点でドロップシップが呼ばれていない場合。
  3. ドロップシップが到着すると1分15秒のカウントダウンがはじまります。このカウントダウンが終わる瞬間に、最低でも一人以上の攻撃側プレイヤーが脱出地点の中にいることで勝利します。
  4. 防御側が全滅している場合、ドロップシップが到着している状態で脱出地点に入ることでカウントダウン終了を待たずに勝利します。
防御側の勝利条件
  • すべての敵メックを破壊することで戦闘に勝利します。
  • または攻撃側の脱出を失敗させることでも勝利します。

惑星について

惑星の占領

コンフリクトフェイズ(8時間周期)の終了時にどちらかの陣営がConflictの勝利条件を満たしていた場合、勝利陣営がそのConflictの対象となっていた8個の惑星の支配権を獲得します。

この時、勝利陣営側で最も戦闘に勝利していた上位4つのUnitが惑星をそれぞれひとつずつ獲得します。残りの4個の惑星は元から自陣営の惑星なので、支配権はそのままになります。

Planet Value System

惑星を支配しているUnitは、コンフリクトフェイズ(8時間周期)毎に支配している惑星ひとつにつき15 MCを受け取ります。複数の惑星を支配することで、1アタックフェイズあたり最大で90 MCまで受け取ることができます。

また、それぞれの惑星には支払うことのできるMCの合計額が設定されており、通常の惑星は540 MC、重要な惑星は1080 MCまでのMCを生産します。 この額まで受け取った場合、Unitはその惑星の支配権を失います。この時、支払うことのできるMCの値も初期化されます。

課金要素について

MWOには現実のお金を使って購入できる要素、つまり課金アイテムがいくつか存在します。多くのF2Pのゲームがそうであるように、MWOも現金で購入した課金通貨(MC)を利用して課金アイテム(のうちの多く)を購入することができます。

ただし、MCでは購入できない課金アイテムがいくつか存在します。Clan CollectionInner Sphere Collectionといった各種コレクションや、ギフトストアで課金アイテム購入する際にはMCは利用できず、現金で直接購入する必要があります。

Mechwarrior Credit

価格
1,250 $6.95
3,000 $14.95
6,500 $29.95
12,000 $49.95
25,000 $99.95

MCはMWOでの課金通貨です。MCはヒーローメックやチャンピオンメック、メックベイ、カモやカラーなどの課金アイテムを購入するために利用されます。また、C-Billで購入可能なメックはすべてMCでも購入することができます。

MCで購入可能なアイテム

プレミアムタイム

プレミアムタイムの有効期間中は、各試合で獲得するC-BillとXPが50%増加します。

Premium Time
価格
1日 250
3日 650
7日 1,250
30日 2,500
180日 13,500
360日 24,000
メックベイ

メックベイは複数のメックを所有するために必要なアイテムです。初期状態のメックベイにはメック4機分の空きがありますが、それ以上のメックを所有するためにはメックベイを拡張しなければいけません。

Mech Bay
価格
メックベイ(1機分) 300
ヒーローメックとチャンピオンメック
Hero Mech
ヒーローメック
ヒーローメック(Hero Mech)は独自の塗装が施された特殊なバリアントです。ヒーローメックには、参加した戦闘で獲得するC-Billが30%増加するボーナスが付いています。
C-Billで購入可能な通常のバリアントとは違ったハードポイントを持つ事が多く、装備構成によっては通常バリアントより優秀とされる場合もありますが、基本的には性能が優れているわけではありません。
Champion Mech
チャンピオンメック
チャンピオンメック(Champion Mech)は通常のバリアントにある程度のカスタマイズを施したバリアントです。チャンピオンメックには、参加した戦闘で獲得するXPが30%増加するボーナスがついています。
MCでのみ購入できるメックですが、通常のバリアントをカスタマイズすることで(XPボーナス以外は)まったく同じ性能になります。例えば、CN9-AをカスタマイズすればCN9-A(C)と同じ装備構成が可能です。
マスタリーバンドル

マスタリーバンドルは特定のシャシーのメック3機(ヒーローメック1機/チャンピオンメック1機/通常バリアント1機)とプレミアムタイム30日がセットになった課金アイテムです。マスタリーバンドルに含まれるアイテムは通常価格の半額として計算されているので、それぞれを別々に購入するよりもお得です。

そのバンドルに含まれるメックのスタチュー(コクピットアイテム)がゲームに実装されている場合、そのスタチューもバンドルに含まれます。このスタチューの価格(半額)もしっかりとバンドルの価格として計算されます。実装されていない場合はもちろんスタチューは付属しませんし、バンドルの価格がスタチューの分だけ上がることもありません。

価格 ヒーロー チャンピオン 通常バリアント スタチュー プレミアムタイム
Locust 3,185 PIRATES' BANE LCT-1E(C) LCT-3M × 30日
Commando 3,810 DEATH'S KNELL COM-1D(C) COM-2D
Spider 4,325 ANANSI SDR-5K(C) SDR-5D
Firestarter 4,350 EMBER FS9-S(C) FS9-H ×
Jenner 4,715 OXIDE JR7-F(C) JR7-D
Raven 5,362 HUGGIN RVN-3L(C) RVN-4X
Cicada 5,795 THE X-5 CDA-2A(C) CDA-3M
Blackjack 5,035 THE ARROW BJ-1(C) BJ-3 ×
Vindicator 4,990 ST. IVES' BLUES VND-1AA(C) VND-1X ×
Hunchback 5,575 GRID IRON HBK-4P(C) HBK-4SP
Centurion 6,500 YEN-LO-WANG CN9-A(C) CN9-D
Trebuchet 7,560 LOUP DE GUERRE TBT-7M(C) TBT-3C
Kintaro 5,820 GOLDEN BOY KTO-18(C) KTO-20 ×
ShadowHawk 5,750 THE GRAY DEATH SHD-2H(C) SHD-2D2 ×
Wolverine 5,747 QUARANTINE WVR-6K(C) WVR-6R ×
Griffin 6,010 SPARKY GRF-1S(C) GRF-2N ×
Dragon 6,550 FLAME DRG-5N(C) DRG-1C
Quickdraw 6,415 IV-FOUR QKD-4G(C) QKD-5K ×
JagerMech 6,925 FIREBRAND JM6-A(C) JM6-S
Thunderbolt 6,610 TOP DOG TDR-9SE(C) TDR-5SS ×
Catapult 6,970 JESTER CPLT-A1(C) CPLT-K2
Cataphract 8,220 ILYA MUROMETS CTF-3D(C) CTF-4X
Orion 7,470 PROTECTOR ON1-K(C) ON1-V ×
Awesome 9,285 PRETTY BABY AWS-9M(C) AWS-8Q
Victor 8,045 DRAGON SLAYER VTR-9S(C) VTR-9B ×
Battlemaster 8,705 HELLSLINGER BLR-2C(C) BLR-1S ×
Stalker 8,785 MISERY STK-3F(C) STK-5M
Highlander 9,320 HEAVY METAL HGN-733C(C) HGN-733
Banshee 9,185 LA MALINCHE BNC-3M(C) BNC-3E ×
Atlas 10,265 BOAR'S HEAD AS7-RS(C) AS7-D-DC

マスタリーバンドルとは別に、C-Billのバンドルも存在します。あまり良いレートではありませんがMCを消費してC-Billを購入することができます。

価格
1,000,000 800
2,400,000 1,600
6,500,000 4,000
カモパターン

カモパターン(Camo Pattern)はメックにカラーを適用する際の配色パターンを決める課金アイテムです。

カモパターンには安価なOne-Shotと高価なPermanent(Unlockable)の2種類の購入方法があります。One-Shotは安価ですが一度だけの変更にしか対応していないので、もしカモパターンを切り替えるのならそのたびに新たに購入し直さなければなりません。Permanentは高価ですが何度でも切り替えが可能です。

One-Shot
価格
One-Shot Permanent
レギュラーカモ 75 750
スペシャルカモ 125 1,250
ファクションカモ 150 1,500
カラー

カラー(Color)はメックの色を変更する課金アイテムです。メックには三種類(カモによっては二種類)のカラーを設定することができますが、設定したカラーが実際にどのようにメックに適用されるかはメックのカモパターンによって決まります。

また、購入したカラーはデカールの色を設定するためにも使うことができます。

Color
最大で三種類の色を選ぶ
価格
スタンダードカラー 500
プレミアムカラー 1,000
ベーシックカラー 1,250,000
デカール

デカールはメックに張ることのできる課金アイテムです。デカールは1機のメックに6個まで設定可能で、それぞれのデカールにカラーを設定することもできます。

価格
スタンダードカラー 500
プレミアムカラー 1,000
ベーシックカラー 1,250,000
コクピットアイテム

コクピットアイテムはメックのコクピットを飾るための課金アイテムで、その設置場所に応じてStanding/Hanging/Mountedのどれかに分類されます。コクピットにはこれらの分類のアイテムをひとつずつ設置することができます。

Mountedカテゴリに属するWarhorn系のコクピットアイテムは特殊なアイテムで、敵をキルした際に特殊な効果音(またはちょっとした音楽)が流れるようになる効果を持ちます。

Supply Cache Key

Supply Cache KeyはSupply Cacheと呼ばれる箱を開ける為の課金アイテムです。

Supply Cacheは試合終了時に勝利チームの中からランダムで誰かひとりに配られるアイテムで、HOMEタブのINVENTORY内にあるSUPPLY CACHESの画面から開封することができます。

価格
1個 25
3個 75
5個 125
10個 250
課金消耗品モジュール

消耗品モジュールにはMCでのみ購入可能なバージョンが存在します。これらのMC版の消耗品モジュールはスキルを取っていない状態のC-Bill版消耗品モジュールよりも強力になっています。

ドロップデッキ

ドロップデッキはFaction Playで使用するメックを登録しておくためのものです。初期状態ではInvasionとScouting用に2個ずつが解放されていますが、購入によりそれぞれ最大で4個まで拡張することができます。

価格
Scout 300
Invasion 1,200
GXP変換

MCを消費して、メックのXPGXPに変換することができます。

価格
25XPを25GXPに変換 1

ギフトストア

ギフトストアではゲーム内ストアでも購入可能なヒーローメック/チャンピオンメック/マスタリーバンドル、そしてプレミアムタイムを現金で購入することができます。また、ゲーム内からは購入できない各種コレクション(後述)も購入することもできます。

ギフトストアで購入したアイテムはギフトコードとして登録時のメールアドレスに送られてきます。ギフトコードの入力は公式サイトにログインし、Profile > Redeemのページから行います。

コレクション

コレクションは複数のメックがセットになった課金アイテムです。コレクションの販売が開始されたばかりの段階では、商品となるメックが実装されていないので注意してください。これらのメックが実装されるのは、コレクションの販売が開始されてから数ヵ月(おそらく約4ヶ月程度)後になります。

Clan Collection: WaveInner Sphere Collection: Resistanceなどの複数のメック(シャシー)で構成されるコレクションの場合、通常の購入方法ではなく特定のメックのみを選択して購入するA La Carte方式での購入を選択することができます。

A La Carte方式での購入は割高になりますが、本来ならば上位のパッケージを購入しなければ手に入らないメックだけを購入したい場合などは有用です。例えば、「$210か$240のパッケージに入っているTimber Wolf(Mad Cat)だけが欲しい」という場合、A La Carte方式なら$55でTimber Wolf(バリアント3機)を購入することができます。ただし、A La Carte方式での購入には特典アイテムが付属しません。

Faction Contentについて

Faction Content

コレクションの中には購入者特典としてFaction Contentを受け取り可能なものがあります。Faction Contentは勢力仕様のカラーやカモパターン、コクピットアイテムなどがセットになった特典で、IS系のコレクションでは6勢力、Clan系のコレクションでは4勢力の中から選択して受け取ることになります。選択可能な数はもっとも価格の安いパッケージを購入した場合は1種類のみ、最も高価なパッケージを購入した場合は全種類(6種類または4種類)を選択可能になります。同じ勢力のFaction Contentを複数選択することもできますが、カラーやカモパターンは複数受け取る意味がないため、コクピットアイテムが増えるだけになります。

Faction Contentの受け取りは公式サイトにログインし、Profile > Contentのページから行います。

Clan Collection: Wave 1

氏族製メック(クランメック)のコレクションです。

MWOにクランメックがはじめて実装される際に販売が開始されたコレクションなので、クランメックをそれぞれの重量帯で2機ずつ揃えるために規模の大きいコレクションになっています。

コレクション内容
Uller Black Hawk Thor Daishi Puma Ryoken Mad Cat Masakari
価格 $30 $60 $90 $120 $150 $180 $210 $240
KFX-Prime(I)
KFX-D
KFX-S
NVA-Prime(I) ×
NVA-B ×
NVA-S ×
SMN-Prime(I) × ×
SMN-B × ×
SMN-D × ×
DWF-Prime(I) × × ×
DWF-A × × ×
DWF-B × × ×
ADR-Prime(I) × × × ×
ADR-A × × × ×
ADR-D × × × ×
SCR-Prime(I) × × × × ×
SCR-C × × × × ×
SCR-D × × × × ×
TBR-Prime(I) × × × × × ×
TBR-C × × × × × ×
TBR-S × × × × × ×
WHK-Prime(I) × × × × × × ×
WHK-A × × × × × × ×
WHK-B × × × × × × ×
プレミアムタイム なし なし 30日 60日 90日 90日 90日 90日
コクピットアイテム なし なし なし なし 1種類 2種類 3種類 4種類
ウォーホーン なし なし なし なし 5種類 6種類 7種類 8種類
タイトルとバッジ 各1種類 各2種類 各3種類 各4種類 各5種類 各6種類 各7種類 各8種類
A La Carte

最大で6種類のメックを選択可能

1種類を選択 2種類を選択 3種類を選択 4種類を選択 5種類を選択 6種類を選択
価格 $55 $100 $135 $160 $175 $180
1種類あたりの価格 $55 $50 $45 $40 $35 $30

Clan Collection: Wave 2

氏族製メック(クランメック)のコレクションです。

コレクション内容
Koshi Fenris Loki Man-O-War
価格 $30 $60 $90 $120
MLX-Prime(I)
MLX-B
MLX-C
IFR-Prime(I) ×
IFR-A ×
IFR-C ×
HBR-Prime(I) × ×
HBR-A × ×
HBR-B × ×
GAR-Prime(I) × × ×
GAR-A × × ×
GAR-D × × ×
プレミアムタイム なし 7日 30日 60日
Faction Content 1種類 2種類 3種類 4種類
タイトルとバッジ 各1種類 各2種類 各3種類 各4種類
A La Carte

最大で2種類のメックを選択可能

1種類を選択 2種類を選択
価格 $55 $100
1種類あたりの価格 $55 $50
Faction Content

Clan Wolf/Clan Ghost Bear/Clan Jade Falcon/Clan Smoke Jaguarの4種類から選択します。購入したパッケージに応じて1種類から4種類まで選択することができます。

  • 選択したファクション仕様のカモパターン1種類(購入したパッケージのメック用)
  • 選択したファクション仕様のカラー3種類(すべてのメック用)
  • 選択したファクション仕様のコクピットアイテム3種類(Warhorn/Hanging Item/Standing Item)
カラー
Clan Wolf Wolf Brown Wolf Olive Green Wolf Silver
Clan Ghost Bear Ghost Bear Blue Ghost Bear White Ghost Bear Slate
Clan Jade Falcon Jade Falcon Green Jade Falcon Lime Jade Falcon Yellow
Clan Smoke Jaguar Smoke Jaguar Grey Smoke Jaguar Black Smoke Jaguar Red
Ultimate Clan Reward

Clan Collection: Wave 1 - Masakari CollectionClan Collection: Wave 2 - Man-O-War Collectionの両方を購入した場合、ヘビーメック(60トン)のMad Dogを受け取ることができます。

Ultimate Clan Reward
条件 Masakari Collection + Man-O-War Collection
MDD-PRIME(I)
MDD-A
MDD-B

Clan Collection: Wave 3

氏族製メック(クランメック)のコレクションです。

コレクション内容
Hankyu Shadow Cat Cauldron-Born Gladiator
価格 $30 $60 $90 $120
MLX-Prime(I)
MLX-B
MLX-C
IFR-Prime(I) ×
IFR-A ×
IFR-C ×
HBR-Prime(I) × ×
HBR-A × ×
HBR-B × ×
GAR-Prime(I) × × ×
GAR-A × × ×
GAR-D × × ×
プレミアムタイム なし 7日 30日 60日
Faction Content 1種類 2種類 3種類 4種類
タイトルとバッジ 各1種類 各2種類 各3種類 各4種類
A La Carte

最大で2種類のメックを選択可能

1種類を選択 2種類を選択
価格 $55 $100
1種類あたりの価格 $55 $50
Faction Content

Clan Wolf/Clan Ghost Bear/Clan Jade Falcon/Clan Smoke Jaguarの4種類から選択します。購入したパッケージに応じて1種類から4種類まで選択することができます。

  • 選択したファクション仕様のカモパターン1種類(購入したパッケージのメック用)
  • 選択したファクション仕様のカラー3種類(すべてのメック用)
  • 選択したファクション仕様のコクピットアイテム3種類(Warhorn/Hanging Item/Standing Item)
カラー
Clan Wolf Wolf Brown Wolf Olive Green Wolf Silver
Clan Ghost Bear Ghost Bear Blue Ghost Bear White Ghost Bear Slate
Clan Jade Falcon Jade Falcon Green Jade Falcon Lime Jade Falcon Yellow
Clan Smoke Jaguar Smoke Jaguar Grey Smoke Jaguar Black Smoke Jaguar Red

Clan Collection: Origins IIC

氏族製メック(クランメック)のコレクションです。このコレクションのクランメックはオムニメックではないので、オムニポッドを利用することはできません。

コレクション内容
Jenner IIC Hunchback IIC Orion IIC Highlander IIC
価格 $30 $60 $90 $120
JR7-IIC(O)
JR7-IIC-2
JR7-IIC-3
HBK-IIC(O) ×
HBK-IIC-A ×
HBK-IIC-B ×
ON1-IIC(O) × ×
ON1-IIC-A × ×
ON1-IIC-B × ×
HGN-IIC(O) × × ×
HGN-IIC-A × × ×
HGN-IIC-B × × ×
プレミアムタイム なし 7日 30日 60日
Faction Content 1種類 2種類 3種類 4種類
タイトルとバッジ 各1種類 各2種類 各3種類 各4種類
A La Carte

最大で2種類のメックを選択可能

1種類を選択 2種類を選択
価格 $35 $60
1種類あたりの価格 $35 $30
Faction Content

Clan Wolf/Clan Ghost Bear/Clan Jade Falcon/Clan Smoke Jaguarの4種類から選択します。購入したパッケージに応じて1種類から4種類まで選択することができます。

  • 選択したファクション仕様のカモパターン1種類(購入したパッケージのメック用)
  • 選択したファクション仕様のカラー6種類(すべてのメック用)
  • 選択したファクション仕様のコクピットアイテム3種類(Warhorn/Hanging Item/Standing Item)
カラー
Clan Wolf Wolf Brown Wolf Olive Green Wolf Silver Wolf Tan Wolf Dark Tan Wolf Grey
Clan Ghost Bear Ghost Bear Blue Ghost Bear White Ghost Bear Slate Ghost Bear White 2 Ghost Bear Gray Ghost Bear Light Blue
Clan Jade Falcon Jade Falcon Green Jade Falcon Lime Jade Falcon Yellow Jade Falcon Forest Green Jade Falcon Leaf Green Jade Falcon Jade Green
Clan Smoke Jaguar Smoke Jaguar Grey Smoke Jaguar Black Smoke Jaguar Red Smoke Jaguar Black 2 Smoke Jaguar Olive Grey Smoke Jaguar Dark Red

Clan Collection: Kodiak

氏族製のアサルトメック(100トン) Kodiakのコレクションです。

コレクション内容
Kodiak
Standard Pack Collector Pack
価格 $20 $40
KDK-1(S) ×
KDK-1
KDK-2
KDK-3
プレミアムタイム 30日 60日
コクピットアイテム 各1種類 各3種類
タイトルとバッジ 各1種類 各2種類
Add-On

Standard Pack/Collector Packのどちらかを購入した場合、以下のアドオンを購入可能になります。

それぞれのアドオンは1回ずつのみ購入することが可能で、同じ内容のアドオンを複数回購入することはできません。

Kodiak
Reinforcements Add-On Hero Add-On
価格 $15 $15
KDK-4 ×
KDK-5 ×
KDK-SB "Spirit Bear" ×

Clan Collection: Viper

氏族製のミディアムメック(40トン) Viperのコレクションです。

コレクション内容
Viper
Standard Pack Collector Pack
価格 $20 $40
VPR-Prime(S) ×
VPR-Prime
VPR-A
VPR-B
プレミアムタイム 30日 60日
コクピットアイテム 各1種類 各3種類
タイトルとバッジ 各1種類 各2種類
Ultimate Pack

Ultimate PackはCollector Pack/Reinforcements Add-On/Hero Add-Onがセットになったパッケージです。

特に割引などはないので、決済時の処理を何回も行うのが嫌な人向けです。

Add-On

Standard Pack/Collector Packのどちらかを購入した場合、以下のアドオンを購入可能になります。

それぞれのアドオンは1回ずつのみ購入することが可能で、同じ内容のアドオンを複数回購入することはできません。

Viper
Reinforcements Add-On Hero Add-On
価格 $15 $15
VPR-C ×
VPR-D ×
VPR-M "Medusa" ×

Clan Collection: Night Gyr

氏族製のヘビーメック(75トン) Night Gyrのコレクションです。

コレクション内容
Night Gyr
Standard Pack Collector Pack
価格 $20 $40
NTG-Prime(S) ×
NTG-Prime
NTG-A
NTG-B
プレミアムタイム 30日 60日
コクピットアイテム 各1種類 各3種類
タイトルとバッジ 各1種類 各2種類
Ultimate Pack

Ultimate PackはCollector Pack/Reinforcements Add-On/Hero Add-Onがセットになったパッケージです。

特に割引などはないので、決済時の処理を何回も行うのが嫌な人向けです。

Add-On

Standard Pack/Collector Packのどちらかを購入した場合、以下のアドオンを購入可能になります。

それぞれのアドオンは1回ずつのみ購入することが可能で、同じ内容のアドオンを複数回購入することはできません。

Night Gyr
Reinforcements Add-On Hero Add-On
価格 $15 $15
NTG-C ×
NTG-D ×
NTG-JK "Jade Kite" ×

Clan Collection: Huntsman

氏族製のミディアムメック(50トン) Huntsmanのコレクションです。

コレクション内容
Huntsman
Standard Pack Collector Pack
価格 $20 $40
HMN-Prime(S) ×
HMN-Prime
HMN-A
HMN-B
プレミアムタイム 30日 60日
コクピットアイテム 各1種類 各3種類
タイトルとバッジ 各1種類 各2種類
Ultimate Pack

Ultimate PackはCollector Pack/Reinforcements Add-On/Hero Add-Onがセットになったパッケージです。

特に割引などはないので、決済時の処理を何回も行うのが嫌な人向けです。

Add-On

Standard Pack/Collector Packのどちらかを購入した場合、以下のアドオンを購入可能になります。

それぞれのアドオンは1回ずつのみ購入することが可能で、同じ内容のアドオンを複数回購入することはできません。

Huntsman
Reinforcements Add-On Hero Add-On
価格 $15 $15
HMN-C ×
HMN-P ×
HMN-PA "Pakhet" ×

Clan Collection: Linebacker

氏族製のヘビーメック(65トン) Linebackerのコレクションです。

コレクション内容
Linebacker
Standard Pack Collector Pack
価格 $20 $40
LBK-Prime(S) ×
LBK-Prime
LBK-A
LBK-B
プレミアムタイム 30日 60日
コクピットアイテム 各1種類 各3種類
タイトルとバッジ 各1種類 各2種類
Ultimate Pack

Ultimate PackはCollector Pack/Reinforcements Add-On/Hero Add-Onがセットになったパッケージです。

特に割引などはないので、決済時の処理を何回も行うのが嫌な人向けです。

Add-On

Standard Pack/Collector Packのどちらかを購入した場合、以下のアドオンを購入可能になります。

それぞれのアドオンは1回ずつのみ購入することが可能で、同じ内容のアドオンを複数回購入することはできません。

Linebacker
Reinforcements Add-On Hero Add-On
価格 $15 $15
LBK-C ×
LBK-D ×
LBK-RL "Redline" ×

Clan Collection: Marauder IIC

氏族製のアサルトメック(85トン) Marauder IICのコレクションです。

コレクション内容
Marauder IIC
Standard Pack Collector Pack
価格 $20 $40
MAD-IIC(S) ×
MAD-IIC
MAD-IIC-A
MAD-IIC-B
プレミアムタイム 30日 60日
コクピットアイテム 各1種類 各3種類
タイトルとバッジ 各1種類 各2種類
Ultimate Pack

Ultimate PackはCollector Pack/Reinforcements Add-On/Hero Add-Onがセットになったパッケージです。

特に割引などはないので、決済時の処理を何回も行うのが嫌な人向けです。

Add-On

Standard Pack/Collector Packのどちらかを購入した場合、以下のアドオンを購入可能になります。

それぞれのアドオンは1回ずつのみ購入することが可能で、同じ内容のアドオンを複数回購入することはできません。

Marauder IIC
Reinforcements Add-On Hero Add-On
価格 $15 $15
MAD-IIC-C ×
MAD-IIC-D ×
MAD-IIC-S "Scorch" ×

Clan Collection: Clan Heroes

氏族製の各種ヒーローメックのコレクションです。

コレクション内容
Kit Fox Adder Nova Stormcrow Summoner Timber Wolf Warhawk Dire Wolf
価格 $10 $10 $15 $15 $20 $20 $25 $25
KFX-PR × × × × × × ×
ADR-CN × × × × × × ×
NVA-BK × × × × × × ×
SCR-LC × × × × × × ×
SMN-PD × × × × × × ×
TBR-WAR × × × × × × ×
WHK-NQ × × × × × × ×
DWF-UV × × × × × × ×
コクピットアイテム 1種類 1種類 1種類 1種類 1種類 1種類 1種類 1種類

Clan Collection: Supernova

氏族製のアサルトメック(90トン) Supernovaのコレクションです。

コレクション内容
Supernova
Standard Pack Collector Pack
価格 $20 $40
SNV-1(S) ×
SNV-1
SNV-3
SNV-4
プレミアムタイム 30日 60日
コクピットアイテム 各1種類 各3種類
タイトルとバッジ 各1種類 各2種類
Ultimate Pack

Ultimate PackはCollector Pack/Reinforcements Add-On/Hero Add-Onがセットになったパッケージです。

特に割引などはないので、決済時の処理を何回も行うのが嫌な人向けです。

Add-On

Standard Pack/Collector Packのどちらかを購入した場合、以下のアドオンを購入可能になります。

それぞれのアドオンは1回ずつのみ購入することが可能で、同じ内容のアドオンを複数回購入することはできません。

Supernova
Reinforcements Add-On Hero Add-On
価格 $15 $15
SNV-B ×
SNV-C ×
SNV-BR "Boiler" ×

Clan Collection: Clan Heroes II

氏族製の各種ヒーローメックのコレクションです。

実装/販売スケジュール
実装 MC販売 C-Bill販売
Clan Heroes II 2017年8月15日 2018年1月9日 (販売なし)
コレクション内容
Arctic Cheetah Mist Lynx Shadow Cat Ice Ferret Ebon Jaguar Hellbringer Mad Dog Executioner Gargoyle
価格 $10 $10 $15 $15 $20 $20 $20 $25 $25
ACH-SH × × × × × × × ×
MLX-ED × × × × × × × ×
SHC-MI × × × × × × × ×
IFR-RC × × × × × × × ×
EBJ-EC × × × × × × × ×
HBR-VI × × × × × × × ×
MDD-BA × × × × × × × ×
EXE-CH × × × × × × × ×
GAR-KW × × × × × × × ×
コクピットアイテム 1種類 1種類 1種類 1種類 1種類 1種類 1種類 1種類 1種類

Clan Collection: Clan IIC Heroes

氏族製の各種ヒーローメックのコレクションです。

実装/販売スケジュール
実装 MC販売 C-Bill販売
Clan IIC Heroes 2017年9月19日 2018年1月9日 (販売なし)
コレクション内容
Jenner IIC Hunchback IIC Orion IIC Highlander IIC
価格 $10 $15 $20 $25
JR7-IIC-FY × × ×
HBK-IIC-DW × × ×
ON1-IIC-SK × × ×
HGN-IIC-KP × × ×
コクピットアイテム 1種類 1種類 1種類 1種類

Clan Collection: Piranha

氏族製のライトメック(20トン) Piranhaのコレクションです。

実装/販売スケジュール
実装 MC販売 C-Bill販売
Piranha 2018年1月23日 (詳細未定) (詳細未定)
コレクション内容
Piranha
Standard Pack Collector Pack
価格 $15 $30
PIR-1(S) ×
PIR-1
PIR-2
PIR-3
プレミアムタイム 30日 60日
コクピットアイテム 各1種類 各3種類
タイトルとバッジ 各1種類 各2種類
Ultimate Pack

Ultimate PackはCollector Pack/Reinforcements Add-On/Hero Add-Onがセットになったパッケージです。

特に割引などはないので、決済時の処理を何回も行うのが嫌な人向けです。

Add-On

Standard Pack/Collector Packのどちらかを購入した場合、以下のアドオンを購入可能になります。

それぞれのアドオンは1回ずつのみ購入することが可能で、同じ内容のアドオンを複数回購入することはできません。

Piranha
Reinforcements Add-On Hero Add-On
価格 $10 $10
PIR-A ×
PIR-B ×
PIR-CI "Cipher" ×

Inner Sphere Collection: Resistance 1

中心領域製メックのコレクションです。

コレクション内容
Fire Rage Fury Wrath
価格 $20 $40 $60 $80
PNT-10K(R)
PNT-8Z
PNT-9R
ENF-5D(R) ×
ENF-4R ×
ENF-5P ×
GHR-5J(R) × ×
GHR-5H × ×
GHR-5N × ×
ZEU-6S(R) × × ×
ZEU-9S × × ×
ZEU-6T × × ×
プレミアムタイム なし 7日 30日 60日
Faction Content 1種類 2種類 4種類 6種類
タイトルとバッジ 各1種類 各2種類 各3種類 各4種類
A La Carte

最大で2種類のメックを選択可能

1種類を選択 2種類を選択
価格 $35 $60
1種類あたりの価格 $35 $30
Faction Content

Davion/Kurita/Liao/Marik/Steiner/Rasalhagueの6種類から選択します。購入したパッケージに応じて1種類から6種類まで選択することができます。

  • 選択したファクション仕様のカモパターン1種類(購入したパッケージのメック用)
  • 選択したファクション仕様のカラー3種類(すべてのメック用)
  • 選択したファクション仕様のコクピットアイテム3種類(Warhorn/Hanging Item/Standing Item)
カラー
Davion Davion Red Davion White Davion Blue
Kurita Kurita White Kurita Red Kurita Green
Liao Liao Dark Green Liao Light Green Liao Black
Marik Marik White Marik Purple Marik Green
Steiner Steiner Light Blue Steiner Dark Blue Steiner Orange
Rasalhague Rasalhague Blue Rasalhague Red Rasalhague Orange
Ultimate Clan Reward

Clan Collection: Wave 1 - Masakari CollectionClan Collection: Wave 2 - Man-O-War Collectionの両方を購入した場合、ヘビーメック(60トン)のMad Dogを受け取ることができます。

Ultimate Clan Reward
条件 Masakari Collection + Man-O-War Collection
MDD-PRIME(I)
MDD-A
MDD-B

Inner Sphere Collection: Resistance 2

中心領域製メックのコレクションです。

コレクション内容
Wolfhound Crab Black Knight Mauler
価格 $20 $40 $60 $80
WLF-2(R)
WLF-1
WLF-1A
CRB-27(R) ×
CRB-20 ×
CRB-27b ×
BL-6-KNT(R) × ×
BL-6b-KNT × ×
BL-7-KNT × ×
MAL-1R(R) × × ×
MAL-MX90 × × ×
MAL-1P × × ×
プレミアムタイム なし 7日 30日 60日
Faction Content 1種類 2種類 4種類 6種類
タイトルとバッジ 各1種類 各2種類 各3種類 各4種類
A La Carte

最大で2種類のメックを選択可能

1種類を選択 2種類を選択
価格 $35 $60
1種類あたりの価格 $35 $30
Faction Content

Davion/Kurita/Liao/Marik/Steiner/Rasalhagueの6種類から選択します。購入したパッケージに応じて1種類から6種類まで選択することができます。

  • 選択したファクション仕様のカモパターン1種類(購入したパッケージのメック用)
  • 選択したファクション仕様のカラー6種類(すべてのメック用)
  • 選択したファクション仕様のコクピットアイテム3種類(Warhorn/Hanging Item/Standing Item)
カラー
Davion Davion Red Davion White Davion Blue Davion Green Davion Black Davion Orange
Kurita Kurita White Kurita Red Kurita Green Kurita Pure White Kurita Pure Red Kurita Black
Liao Liao Dark Green Liao Light Green Liao Black Liao Brown Liao Drab Green Liao Orange
Marik Marik White Marik Purple Marik Green Marik Grey Marik Dark Purple Marik Violet
Steiner Steiner Light Blue Steiner Dark Blue Steiner Orange Steiner Red Steiner Purple Steiner Lite Orange
Rasalhague Rasalhague Blue Rasalhague Red Rasalhague Orange Rasalhague White Rasalhague Lite Red Rasalhague Pure Orange
Ultimate Clan Reward

Clan Collection: Wave 1 - Masakari CollectionClan Collection: Wave 2 - Man-O-War Collectionの両方を購入した場合、ヘビーメック(60トン)のMad Dogを受け取ることができます。

Ultimate Clan Reward
条件 Masakari Collection + Man-O-War Collection
MDD-PRIME(I)
MDD-A
MDD-B

Inner Sphere Collection: UrbanMech

中心領域製のライトメック(30トン) UrbanMechのコレクションです。UrbanMechは一部のバトルテック愛好家の間ではマスコット的な扱いで可愛がられています。

UrbanMechだけの特別な要素として、STD 60エンジン(時速32.4キロ)を装備することができます。また、胴体の旋回範囲が360度に設定されているのも特徴です。

コレクション内容
UrbanMech
Standard Pack Collector Pack
価格 $20 $40
UM-R63(S) ×
UM-R63
UM-R60
UM-R60L
プレミアムタイム 30日 60日
コクピットアイテム 各1種類 各3種類
タイトルとバッジ 各1種類 各2種類

Inner Sphere Collection: Marauder

中心領域製のヘビーメック(75トン) Marauderのコレクションです。

コレクション内容
Marauder
Standard Pack Collector Pack
価格 $20 $40
MAD-3R(S) ×
MAD-3R
MAD-5D
MAD-5M
プレミアムタイム 30日 60日
コクピットアイテム 各1種類 各3種類
タイトルとバッジ 各1種類 各2種類
Add-On

Standard Pack/Collector Packのどちらかを購入した場合、以下のアドオンを購入可能になります。

アドオンは1回のみ購入することが可能で、同じ内容のアドオンを複数回購入することはできません。

Marauder
Hero Add-On
価格 $15
MAD-BH2 "Bounty Hunter"

Inner Sphere Collection: Warhammer

中心領域製のヘビーメック(70トン) Warhammerのコレクションです。

コレクション内容
Warhammer
Standard Pack Collector Pack
価格 $20 $40
WHM-6R(S) ×
WHM-6R
WHM-6D
WHM-7S
プレミアムタイム 30日 60日
コクピットアイテム 各1種類 各3種類
タイトルとバッジ 各1種類 各2種類
Add-On

Standard Pack/Collector Packのどちらかを購入した場合、以下のアドオンを購入可能になります。

アドオンは1回のみ購入することが可能で、同じ内容のアドオンを複数回購入することはできません。

Warhammer
Hero Add-On
価格 $15
WHM-BW "Black Widow"

Inner Sphere Collection: Rifleman

中心領域製のヘビーメック(60トン) Riflemanのコレクションです。

コレクション内容
Rifleman
Standard Pack Collector Pack
価格 $20 $40
RFL-3N(S) ×
RFL-3N
RFL-3C
RFL-5D
プレミアムタイム 30日 60日
コクピットアイテム 各1種類 各3種類
タイトルとバッジ 各1種類 各2種類
Add-On

Standard Pack/Collector Packのどちらかを購入した場合、以下のアドオンを購入可能になります。

アドオンは1回のみ購入することが可能で、同じ内容のアドオンを複数回購入することはできません。

Rifleman
Hero Add-On
価格 $15
RFL-LK "Legend-Killer"

Inner Sphere Collection: Archer

中心領域製のヘビーメック(70トン) Archerのコレクションです。

コレクション内容
Archer
Standard Pack Collector Pack
価格 $20 $40
ARC-2R(S) ×
ARC-2R
ARC-5S
ARC-5W
プレミアムタイム 30日 60日
コクピットアイテム 各1種類 各3種類
タイトルとバッジ 各1種類 各2種類
Add-On

Standard Pack/Collector Packのどちらかを購入した場合、以下のアドオンを購入可能になります。

アドオンは1回のみ購入することが可能で、同じ内容のアドオンを複数回購入することはできません。

Archer
Hero Add-On
価格 $15
ARC-T "Tempest"

Inner Sphere Collection: Phoenix Hawk

中心領域製のミディアムメック(45トン) Phoenix Hawkのコレクションです。

コレクション内容
Phoenix Hawk
Standard Pack Collector Pack
価格 $20 $40
PXH-1(S) ×
PXH-1
PXH-1B
PXH-1K
プレミアムタイム 30日 60日
コクピットアイテム 各1種類 各3種類
タイトルとバッジ 各1種類 各2種類
Ultimate Pack

Ultimate PackはCollector Pack/Reinforcements Add-On/Hero Add-On 1/Hero Add-On 2がセットになったパッケージです。

特に割引などはないので、決済時の処理を何回も行うのが嫌な人向けです。

Add-On

Standard Pack/Collector Packのどちらかを購入した場合、以下のアドオンを購入可能になります。

それぞれのアドオンは1回ずつのみ購入することが可能で、同じ内容のアドオンを複数回購入することはできません。

Phoenix Hawk
Reinforcements Add-On Hero Add-On 1 Hero Add-On 2
価格 $15 $15 $15
PXH-2 × ×
PXH-3S × ×
PXH-R "Roc" × ×
PXH-KK "Kuroi Kiri" × ×

Inner Sphere Collection: Cyclops

中心領域製のアサルトメック(90トン) Cyclopsのコレクションです。

Cyclopsは通常のセンサーを置き換える形で高性能なTacticon B-2000 Battle Computerを装備しています。この装備はCyclopsとその周囲にいる味方のセンサー範囲を強化する効果を持ちます。

コレクション内容
Cyclops
Standard Pack Collector Pack
価格 $20 $40
CP-11-A(S) ×
CP-11-A
CP-10-Q
CP-10-Z
プレミアムタイム 30日 60日
コクピットアイテム 各1種類 各3種類
タイトルとバッジ 各1種類 各2種類
Ultimate Pack

Ultimate PackはCollector Pack/Reinforcements Add-On/Hero Add-Onがセットになったパッケージです。

特に割引などはないので、決済時の処理を何回も行うのが嫌な人向けです。

Add-On

Standard Pack/Collector Packのどちらかを購入した場合、以下のアドオンを購入可能になります。

それぞれのアドオンは1回ずつのみ購入することが可能で、同じ内容のアドオンを複数回購入することはできません。

Cyclops
Reinforcements Add-On Hero Add-On
価格 $15 $15
CP-11-A-DC ×
CP-11-P ×
CP-S "Sleipnir" ×

Inner Sphere Collection: Bushwacker

中心領域製のミディアムメック(55トン) Bushwackerのコレクションです。

コレクション内容
Bushwacker
Standard Pack Collector Pack
価格 $20 $40
BSW-X1(S) ×
BSW-X1
BSW-X2
BSW-S2
プレミアムタイム 30日 60日
コクピットアイテム 各1種類 各3種類
タイトルとバッジ 各1種類 各2種類
Ultimate Pack

Ultimate PackはCollector Pack/Reinforcements Add-On/Hero Add-Onがセットになったパッケージです。

特に割引などはないので、決済時の処理を何回も行うのが嫌な人向けです。

Add-On

Standard Pack/Collector Packのどちらかを購入した場合、以下のアドオンを購入可能になります。

それぞれのアドオンは1回ずつのみ購入することが可能で、同じ内容のアドオンを複数回購入することはできません。

Bushwacker
Reinforcements Add-On Hero Add-On
価格 $15 $15
BSW-P1 ×
BSW-P2 ×
BSW-HR "High Roller" ×

Inner Sphere Collection: Assassin

中心領域製のミディアムメック(40トン) Assassinのコレクションです。

コレクション内容
Assassin
Standard Pack Collector Pack
価格 $20 $40
ASN-21(S) ×
ASN-21
ASN-23
ASN-101
プレミアムタイム 30日 60日
コクピットアイテム 各1種類 各3種類
タイトルとバッジ 各1種類 各2種類
Ultimate Pack

Ultimate PackはCollector Pack/Reinforcements Add-On/Hero Add-Onがセットになったパッケージです。

特に割引などはないので、決済時の処理を何回も行うのが嫌な人向けです。

Add-On

Standard Pack/Collector Packのどちらかを購入した場合、以下のアドオンを購入可能になります。

それぞれのアドオンは1回ずつのみ購入することが可能で、同じ内容のアドオンを複数回購入することはできません。

Assassin
Reinforcements Add-On Hero Add-On
価格 $15 $15
ASN-26 ×
ASN-27 ×
ASN-DD "Dark Death" ×

Inner Sphere Collection: Roughneck

中心領域製のヘビーメック(65トン) Roughneckのコレクションです。

コレクション内容
Roughneck
Standard Pack Collector Pack
価格 $20 $40
RGH-1A(S) ×
RGH-1A
RGH-1B
RGH-1C
プレミアムタイム 30日 60日
コクピットアイテム 各1種類 各3種類
タイトルとバッジ 各1種類 各2種類
Ultimate Pack

Ultimate PackはCollector Pack/Reinforcements Add-On/Hero Add-Onがセットになったパッケージです。

特に割引などはないので、決済時の処理を何回も行うのが嫌な人向けです。

Add-On

Standard Pack/Collector Packのどちらかを購入した場合、以下のアドオンを購入可能になります。

それぞれのアドオンは1回ずつのみ購入することが可能で、同じ内容のアドオンを複数回購入することはできません。

Roughneck
Reinforcements Add-On Hero Add-On
価格 $15 $15
RGH-2A ×
RGH-3A ×
RGH-R "Reaver" ×

Inner Sphere Collection: Javelin

中心領域製のライトメック(30トン) Javelinのコレクションです。

コレクション内容
Javelin
Standard Pack Collector Pack
価格 $15 $30
JVN-10N(S) ×
JVN-10N
JVN-10F
JVN-10P
プレミアムタイム 30日 60日
コクピットアイテム 各1種類 各3種類
タイトルとバッジ 各1種類 各2種類
Ultimate Pack

Ultimate PackはCollector Pack/Reinforcements Add-On/Hero Add-Onがセットになったパッケージです。

特に割引などはないので、決済時の処理を何回も行うのが嫌な人向けです。

Add-On

Standard Pack/Collector Packのどちらかを購入した場合、以下のアドオンを購入可能になります。

それぞれのアドオンは1回ずつのみ購入することが可能で、同じ内容のアドオンを複数回購入することはできません。

Javelin
Reinforcements Add-On Hero Add-On
価格 $10 $10
JVN-11A ×
JVN-11B ×
JVN-HT "Hi There!" ×

Inner Sphere Collection: Resistance Heroes

中心領域製の各種ヒーローメックのコレクションです。

コレクション内容
Wolfhound Panther UrbanMech Crab Enforcer Black Knight Grasshopper Mauler Zeus King Crab
価格 $10 $10 $10 $15 $15 $20 $20 $25 $25 $25
WLF-GR × × × × × × × × ×
PNT-KK × × × × × × × × ×
UM-K9 × × × × × × × × ×
CRB-FL × × × × × × × × ×
ENF-GH × × × × × × × × ×
BLK-P-KNT × × × × × × × × ×
GHR-MJ × × × × × × × × ×
MAL-KO × × × × × × × × ×
ZEU-SK × × × × × × × × ×
KGC-KJ × × × × × × × × ×
コクピットアイテム 1種類 1種類 1種類 1種類 1種類 1種類 1種類 1種類 1種類 1種類

Civil War

中心領域製のメック2種類と氏族製のメック2種類のコレクションです。

実装/販売スケジュール
実装 MC販売 C-Bill販売
Uziel 2017年7月18日 2017年9月5日 2017年10月3日
Annihilator 2017年7月18日 2017年11月7日 2017年12月5日
Cougar 2017年7月18日 2017年10月3日 2017年11月7日
Mad Cat Mk II 2017年7月18日 2017年12月5日 2018年1月9日
コレクション内容
Uziel Annihilator Cougar Mad Cat Mk II
Standard Pack Collector Pack Standard Pack Collector Pack Standard Pack Collector Pack Standard Pack Collector Pack
価格 $20 $40 $20 $40 $15 $30 $20 $40
UZL-3S(S) × × × × × × ×
UZL-3S × × × × × ×
UZL-2S × × × × × ×
UZL-3P × × × × × ×
ANH-2A(S) × × × × × × ×
ANH-2A × × × × × ×
ANH-1A × × × × × ×
ANH-1E × × × × × ×
COU-Prime(S) × × × × × × ×
COU-Prime × × × × × ×
COU-C × × × × × ×
COU-D × × × × × ×
MCII-1(S) × × × × × × ×
MCII-1 × × × × × ×
MCII-2 × × × × × ×
MCII-4 × × × × × ×
プレミアムタイム 30日 60日 30日 60日 30日 60日 30日 60日
コクピットアイテム 各1種類 各2種類 各1種類 各2種類 各1種類 各2種類 各1種類 各2種類
タイトルとバッジ 各1種類 各2種類 各1種類 各2種類 各1種類 各2種類 各1種類 各2種類
Ultimate Pack

Ultimate PackはCollector Pack/Reinforcements Add-On/Hero Add-Onがセットになったパッケージです。

特に割引などはありませんが、このコレクションには複数のUltimate Packを購入した人向けのボーナスが存在します。

Add-On

Standard Pack/Collector Packのどちらかを購入した場合、以下のアドオンを購入可能になります。

それぞれのアドオンは1回ずつのみ購入することが可能で、同じ内容のアドオンを複数回購入することはできません。

Uziel Annihilator Cougar Mad Cat Mk II
Reinforcements Add-On Hero Add-On Reinforcements Add-On Hero Add-On Reinforcements Add-On Hero Add-On Reinforcements Add-On Hero Add-On
価格 $15 $15 $15 $15 $10 $10 $15 $15
UZL-5P × × × × × × ×
UZL-6P × × × × × × ×
UZL-BE "Belial" × × × × × × ×
ANH-1X × × × × × × ×
ANH-1P × × × × × × ×
ANH-MB "Mean Baby" × × × × × × ×
COU-E × × × × × × ×
COU-H × × × × × × ×
COU-BA "Blood Adder" × × × × × × ×
MCII-A × × × × × × ×
MCII-B × × × × × × ×
MCII-DS "Deathstrike" × × × × × × ×
Allegiance Rewards

このコレクションには上位のパッケージを複数購入した人向けのボーナスが存在します。

  • UzielAnnihilator両方のCollector Packを購入した場合
    • 5% XPボーナス付きコクピットアイテム(ISメック専用/Hanging) 1個
    • 5% C-Billボーナス付きコクピットアイテム(ISメック専用/Hanging) 1個
  • UzielAnnihilator両方のUltimate Packを購入した場合
    • 5% XPボーナス付きコクピットアイテム(ISメック専用/Standing) 1個
    • 5% C-Billボーナス付きコクピットアイテム(ISメック専用/Standing) 1個
  • CougarMad Cat Mk II両方のCollector Packを購入した場合
    • 5% XPボーナス付きコクピットアイテム(Clanメック専用/Hanging) 1個
    • 5% C-Billボーナス付きコクピットアイテム(Clanメック専用/Hanging) 1個
  • CougarMad Cat Mk II両方のUltimate Packを購入した場合
    • 5% XPボーナス付きコクピットアイテム(Clanメック専用/Standing) 1個
    • 5% C-Billボーナス付きコクピットアイテム(Clanメック専用/Standing) 1個

Civil War

中心領域製のメック2種類と氏族製のメック2種類のコレクションです。

実装/販売スケジュール
実装 MC販売 C-Bill販売
Osiris 2017年10月17日 2018年2月6日 2018年3月6日
Nightstar 2017年10月17日 2018年3月6日 2018年4月4日
Arctic Wolf 2017年10月17日 2018年2月6日 2018年3月6日
Nova Cat 2017年10月17日 2018年3月6日 2018年4月4日
コレクション内容
Osiris Nightstar Arctic Wolf Nova Cat
Standard Pack Collector Pack Standard Pack Collector Pack Standard Pack Collector Pack Standard Pack Collector Pack
価格 $15 $30 $20 $40 $20 $40 $20 $40
OSR-3D(S) × × × × × × ×
OSR-3D × × × × × ×
OSR-4D × × × × × ×
OSR-1V × × × × × ×
NSR-9J(S) × × × × × × ×
NSR-9J × × × × × ×
NSR-9FC × × × × × ×
NSR-9S × × × × × ×
ACW-Prime(S) × × × × × × ×
ACW-Prime × × × × × ×
ACW-A × × × × × ×
ACW-P × × × × × ×
MCII-1(S) × × × × × × ×
MCII-1 × × × × × ×
MCII-2 × × × × × ×
MCII-4 × × × × × ×
プレミアムタイム 30日 60日 30日 60日 30日 60日 30日 60日
コクピットアイテム 各1種類 各2種類 各1種類 各2種類 各1種類 各2種類 各1種類 各2種類
タイトルとバッジ 各1種類 各2種類 各1種類 各2種類 各1種類 各2種類 各1種類 各2種類
Ultimate Pack

Ultimate PackはCollector Pack/Reinforcements Add-On/Hero Add-Onがセットになったパッケージです。

特に割引などはありませんが、このコレクションには複数のUltimate Packを購入した人向けのボーナスが存在します。

Add-On

Standard Pack/Collector Packのどちらかを購入した場合、以下のアドオンを購入可能になります。

それぞれのアドオンは1回ずつのみ購入することが可能で、同じ内容のアドオンを複数回購入することはできません。

Osiris Nightstar Arctic Wolf Nova Cat
Reinforcements Add-On Hero Add-On Reinforcements Add-On Hero Add-On Reinforcements Add-On Hero Add-On Reinforcements Add-On Hero Add-On
価格 $10 $10 $15 $15 $15 $15 $15 $15
OSR-2V × × × × × × ×
OSR-1P × × × × × × ×
OSR-SE "Sekhmet" × × × × × × ×
NSR-9P × × × × × × ×
NSR-10P × × × × × × ×
NSR-WP "Wolf Phoenix" × × × × × × ×
ACW-1 × × × × × × ×
ACW-2 × × × × × × ×
ACW-BK "Blood Kit" × × × × × × ×
NCT-C × × × × × × ×
NCT-D × × × × × × ×
NCT-CC "Cobra Cat" × × × × × × ×
Allegiance Rewards

このコレクションには上位のパッケージを複数購入した人向けのボーナスが存在します。

  • UzielAnnihilator両方のCollector Packを購入した場合
    • 5% XPボーナス付きコクピットアイテム(ISメック専用/Hanging) 1個
    • 5% C-Billボーナス付きコクピットアイテム(ISメック専用/Hanging) 1個
  • UzielAnnihilator両方のUltimate Packを購入した場合
    • 5% XPボーナス付きコクピットアイテム(ISメック専用/Standing) 1個
    • 5% C-Billボーナス付きコクピットアイテム(ISメック専用/Standing) 1個
  • CougarMad Cat Mk II両方のCollector Packを購入した場合
    • 5% XPボーナス付きコクピットアイテム(Clanメック専用/Hanging) 1個
    • 5% C-Billボーナス付きコクピットアイテム(Clanメック専用/Hanging) 1個
  • CougarMad Cat Mk II両方のUltimate Packを購入した場合
    • 5% XPボーナス付きコクピットアイテム(Clanメック専用/Standing) 1個
    • 5% C-Billボーナス付きコクピットアイテム(Clanメック専用/Standing) 1個

Inner Sphere Collection: Thanatos

中心領域製のライトメック(75トン) Thanatosのコレクションです。

実装/販売スケジュール
実装 MC販売 C-Bill販売
Thanatos 2017年11月14日 2018年4月4日 2018年5月2日
コレクション内容
Thanatos
Standard Pack Collector Pack
価格 $20 $40
TNS-4S(S) ×
TNS-4S
TNS-4P
TNS-5P
プレミアムタイム 30日 60日
コクピットアイテム 各1種類 各3種類
タイトルとバッジ 各1種類 各2種類
Ultimate Pack

Ultimate PackはCollector Pack/Reinforcements Add-On/Hero Add-Onがセットになったパッケージです。

特に割引などはないので、決済時の処理を何回も行うのが嫌な人向けです。

Add-On

Standard Pack/Collector Packのどちらかを購入した場合、以下のアドオンを購入可能になります。

それぞれのアドオンは1回ずつのみ購入することが可能で、同じ内容のアドオンを複数回購入することはできません。

Thanatos
Reinforcements Add-On Hero Add-On
価格 $15 $15
TNS-5S ×
TNS-5T ×
TNS-HA "Hangover" ×

Inner Sphere Collection: Hellspawn

中心領域製のライトメック(45トン) Hellspawnのコレクションです。

実装/販売スケジュール
実装 MC販売 C-Bill販売
Hellspawn 2017年12月12日 2018年5月2日 2018年7月4日
コレクション内容
Hellspawn
Standard Pack Collector Pack
価格 $20 $40
HSN-7D(S) ×
HSN-7D
HSN-8E
HSN-9F
プレミアムタイム 30日 60日
コクピットアイテム 各1種類 各3種類
タイトルとバッジ 各1種類 各2種類
Ultimate Pack

Ultimate PackはCollector Pack/Reinforcements Add-On/Hero Add-Onがセットになったパッケージです。

特に割引などはないので、決済時の処理を何回も行うのが嫌な人向けです。

Add-On

Standard Pack/Collector Packのどちらかを購入した場合、以下のアドオンを購入可能になります。

それぞれのアドオンは1回ずつのみ購入することが可能で、同じ内容のアドオンを複数回購入することはできません。

Hellspawn
Reinforcements Add-On Hero Add-On
価格 $15 $15
HSN-7P ×
HSN-8P ×
HSN-7D2 "Paralyzer" ×